Spojte se s námi

Videohry

'Dead Island 2' kombinuje krev, vnitřnosti, Glopolu a spoustu smíchu

Zveřejněno

on

Ostrov

Dead Island 2 bylo čekání nad čekáním. Poprvé jsme se na to podívali během E3 před mnoha lety. Ve skutečnosti hře v podstatě trvalo celých 9 let, než se dostala do našich třesoucích se, dychtivých rukou. Tak co, stálo to dlouhé čekání za to? Stála druhá hra v ráji na zabíjení zombie za očekávání? Jsme velmi dychtiví si s vámi o tom promluvit, sdělit vám svůj názor a samozřejmě slyšet, co o stejné hře říkáte.

Dead Island 2 vyzvedává ve zcela zchátralém LA, jinak známém jako „Hell-A“. Tento titul do značné míry popisuje svět, který ve hře obýváte. Celé to, co dělalo Los Angeles cool, je nyní monstrózní. Plastická chirurgie a stavba těla vytvořily strašidelná plemena zombie. Svalnatý plážový brácha na vás vyrazí svým mohutným já a zaútočí hrubou silou. Je zajímavé vidět, jak by Los Angeles vypadalo po apokalypse, a to je do značné míry vše.

Ostrov
S laskavým svolením: Dead Island 2

Hra začíná na palubě letadla, které je náhle uzemněno a většina přeživších je mrtvá nebo umírá. Zde si samozřejmě můžete vybrat svou postavu a začít dlouhou cestu vpřed v masivně otevřeném světě. Jsem rád, že mohu říci, že otevřený svět je dostatečně rozmanitý, aby byl stále zajímavý. Jsou oblasti jako Beverly Hills, ale pak tu máme také centrum LA. Vždy je výhodou, když se ujistíte, že hra takové velikosti není zavalená nudným stejným světem za každým rohem. Dead Island 2 je rozsáhlá a udržuje nové oblasti zajímavé.

Hodně Dead Island 2 hloupost pochází z jeho schopnosti dělat si legraci z LA a kultury, která je silně postavena na světě ovlivňovatelů sociálních sítí. Je zábavné vidět, jak se klasická hollywoodská filmová tvorba setkává s generací influencerů. Tato hra společensky nakopává všechny tyto typy douchebaggery. Celkově vzato, dostáváme spoustu záblesků anarchií naplněné vize her jako Grand Theft Auto a brzy Saints Row.

Ostrov
S laskavým svolením: Dead Island 2

Jeden z Dead Island 2 vynikající mechanika je poškození v reálném čase, které tyto zombie utrpí. Celkově vytváří mnohem hmatovější zážitek. Například zombie, která se k vám řítí, kterou udeříte do pravé strany obličeje, se setká s kusem masa, který se z této strany utrhne, další plácnutí jim vyrazí oční bulvy z hlavy a způsobí zombie více poškození v reálném čase. Porazit je, aby viděli, že poškození nikdy nezestárne. Byl bych rád, kdyby více her využívalo tento druh drsného poškození.

I když milujeme poškození a zbraně, které způsobují uvedené poškození. Knoflíková kaše se používá trochu příliš všudypřítomně. Veškerý ten boj na blízko a pečlivě načasované švihy a bloky skončí rutinou a dokonce ani stisknutí „x“, aby se mozek zombie rozmačkal do chodníku, nestačí k tomu, aby to bylo zajímavé po několik hodin, kdy jste v tomto světě. Prostě tam něco chybí. Pokud některé ruční zbraně vyloženě cítil jinak, pak jsme mohli být na něco, ale hasák může vyrazit zuby zombie, ale to může být katana dýchající oheň. Prostě mám pocit, že tyto dvě věci by se od sebe měly lišit.

Další mechanikou, která opravdu odlišuje tohoto zabijáka zombií od ostatních her s hordou nemrtvých, je karetní systém. Karty jsou rozděleny na Schopnosti, Přeživší, Přemožitel a Numen. Každý z nich vám dává možnost zapojit se do hry řadou různých metod a seznamuje hráče s novými způsoby hraní. Kombinace karet se zbraňovým systémem nám dává velmi dobrou situaci s arašídovým máslem a želé.

Ostrov

Zbraně nalezené ve světě lze upgradovat jejich vytvořením na pracovních stolech. To vám dává různé způsoby využití předmětů, které ovlivní statistiky nepřátel mnoha různými způsoby. Například přidáním elektrických schopností k noži můžete usmažit několik zombie současně. Tito řetězení nepřátel spolu s elektrickými proudy. Obloha je limit, pokud jde o práci s těmito možnostmi výroby zbraní. Celá tvorba pracovního stolu zde nepředstavuje žádnou novinku, ale je skvělá, když se přidá do systému karet. Jakmile budete schopni vyrábět předměty jako elektrická katana, uvidíte, co mám na mysli z hlediska spokojenosti.

Hell-A je otevřený svět, který je plný tuny zombíků, NPC, vedlejších misí a tuny skrytých zbraní a dalších dobrot. Je na vás, abyste se tam dostali a našli je. Stejně jako mnoho jiných otevřených světů vás i tato sandboxová hra vrhne do rozlehlé krajiny a umožní vám vybrat si způsob hraní hry. Chcete se držet hlavního příběhu a rychle dohrát hru? Tato možnost je tu pro vás. Chcete se vydat pomaleji, více dokončovací cestou a podniknout vedlejší mise, než hru porazíte? No, tady to samozřejmě můžete udělat taky.

Mrtvý ostrov vám umožní začít příběh jako jedna ze šesti postav. Každá z těchto postav přichází se svými vlastními statistikami a umožňuje vám vybrat si metodu, která vám nejlépe vyhovuje. Každá z postav je také imunní vůči propuknutí zombie, takže se nemusíte bát, že bude kousnuta a přeměněna. Díky bohu, protože kdyby tomu tak bylo, byla by to velmi krátká hra.

Opakování je největším nepřítelem této hry. V polovině hry (zejména pokud trávíte hodně času vedlejšími misemi) vás to samé staré švih, úder, uhýbání, švih, úder atd. začne velmi nudit… Hra opravdu potřebovala nějaké zbraně pozdější úrovně a schopnosti, které by se změnily a učinily pozdější herní zážitky stejně zajímavé, jako když jste poprvé začali hrát. Hry jako Dishonored nebo Death Loop odvedly skvělou práci při přidávání schopností v průběhu hry. Dělat věci tímto způsobem nikdy nedovolí, aby schopnosti a boj byly zastaralé. To je něco, co by se dalo vyladit v patchích. Takže opravdu doufáme, že se to otočilo a že jsme si to užili.

Hell-A je hodně zábavné. Tato hra staví arkádový a komiksový život před drsnou temnotu, která se blíží Last of Us jako pohroma apokalypsy. Hra miluje být zábavná a ve skutečnosti to táhne dobře napsanými liniemi veselých dialogů a samozřejmě typy postav LA, které cestou potkáte. Některé z nich jsou zjevně navrženy podle skutečných postav od světově proslulých hudebníků až po velké filmové divy. Skutečnost, že hra bere všechnu tu krev a vnitřnosti a nikdy se nebere vážně, dělá z mačkání tlačítek velkou zábavu. Přidejte veselost k přehnanému stříkání, globolskému násilí a máte se dobře. Zvlášť, když se rozhodnete spojit se s přáteli pro kooperaci, což vřele doporučuji.

Dead Island 2 je smorgasbord nesmírně krvavých dobrých časů. Karetní systém hry v kombinaci s výrobou zbraní vám pomůže udržet si tu radost. Bohužel, hry, které jsou obrovské a zabere jejich dohrání čas, se mohou stát monotónní a mohou ve vás zanechat pocit únavy z celého zážitku, protože nejsou nabízeny žádné zbraně ani schopnosti pro pozdní hru. Dead Island 2 legrace pramení z toho, že se nebere vážně a používá svůj sociální komentář k tomu, aby si vzal velké sousto z věcí, jako jsou influenceři na sociálních sítích a další. Velká společenská satira je jednou z nejpříjemnějších částí celého zážitku. Opakovatelnost, která přichází s hraním hry příliš dlouho se stejnými pohyby stále dokola, může být překonána zapojením se do kooperativního zápasu, nic se nevyrovná tomu, když se spojíte s kamarádem a budete mlátit mozky po celém Hell-A dohromady. Komedie je dobře napsaná a pomáhá k velkému smíchu. Výroba trvala devět let Dead Island 2. Vyplatilo se čekat? Celkově vzato a to platí pro mé milovníky zombie tam venku, odpovědí na tuto otázku je zamručené, nemrtvé "sakra ano!"

3 a půl očí z 5
Click to comment
0 0 hlasů
Hodnocení článku
PŘIHLÁSIT SE K ODBĚRU
Upozornit na
0 Komentáře
Vložené zpětné vazby
Zobrazit všechny komentáře

Videohry

Greg Nicotero's Leatherface Mask and Saw odhalen v novém teaseru „Texas Chainsaw Massacre“

Zveřejněno

on

Motorová pila

Gun Interactive Texaský masakr motorovou pilou nám dal pořádnou hru. Celé zápasy kočky a myši mezi Rodinou a Oběťmi byly skvělé. Hraní každé postavy je zábavné, ale vždy se vrátí do Leatherface. Hrát za něj je vždycky pecka. V našem prvním díle DLC make-up FX umělce a filmaře nám Greg Nicotero dává novou masku, novou pilu a zcela nové zabití. Tento nový kousek DLC přijde v říjnu a bude stát 15.99 $.

Příchod make-upu navrženého Nicoterem je skvělý. Celý design je opravdu skvělý. Od jeho bolo kostěné kravaty až po jeho masku navrženou s ústy připevněnými k místu, kam nahlíží Leatherfaceovo oko.

Motorová pila

Samozřejmě, že pila je také velmi skvělá a má velmi skvělou bonusovou vlastnost, že byla pojmenována pila Nicotero. Což tak nějak perfektně sedí jako název motorové pily.

"Co je tak obohacující na práci po boku Grega, jsou jeho bohaté znalosti, jeho zkušenosti s praktickými efekty, líčením a uměním tvořit stvoření." řekl Wes Keltner, generální ředitel a prezident Gun Interactive. „Během let se dotkl tolika hororových franšíz, že prostě dávalo smysl přivést ho na palubu. A když se sejdeme my dva, je to jako děti v cukrárně! Pracovali jsme na tom naplno a uvedení této vize do života je něco, na co jsou Gun i Sumo velmi hrdí.“

DLC Grega Nicotera dorazí letos v říjnu. Celá hra Texas Chainsaw Massacre je nyní venku. Co říkáte na novou masku? Dejte nám vědět v sekci komentářů.

Pokračovat ve čtení

Videohry

Zombie Trailer k Call of Duty: Modern Warfare III představuje otevřený svět a operátory

Zveřejněno

on

Zombies

Je to vůbec poprvé, co zombie přicházejí do světa Modern Warfare. A vypadá to, že jdou naplno a přidávají do hry zcela nový zážitek.

Nové dobrodružství založené na zombie se bude odehrávat ve velkých široce otevřených masivních světech podobných DMZ od Modern Warfare II režimu. Bude také obsahovat operátory podobné těm v Warzone. Tito operátoři v kombinaci s mechanikou otevřeného světa jistě přinesou zcela nový zážitek do klasického režimu zombie, na který jsou fanoušci zvyklí.

Zombies

Osobně se domnívám, že tato nová aktualizace je přesně to, co režim Zombies potřeboval. Bylo to kvůli něčemu, co to zamíchalo, a tohle je velmi pěkný způsob, jak to udělat. Režim DMZ byl hodně zábavný a myslím, že to bude ta věc, která otřese světem zombíků a znovu vzbudí zájem lidí.

Call of Duty: Modern Warfare III dorazí 10. listopadu.

Pokračovat ve čtení

Videohry

DLC 'Mortal Kombat 1' škádlí název velkého hororu

Zveřejněno

on

Mortal Kombat 1 mohl být právě vydán, ale již byl vytvořen Mortal Kombat a BezprávíEd Boon spřádá plány na vzrušující DLC. V jednom z Boonových nejnovějších tweetů se pustil do obrovského škádlení, které nebylo příliš jemné. Ale ukazuje to na velkou hororovou ikonu, ke které přichází Mortal Kombat 1.

Boonův Tweet byl černobílý obrázek všech největších hororových ikon. Každá ikona byla opatřena zaškrtávacími značkami nad ikonami, které byly dříve přidány, a otazníky nad těmi, které ještě nebyly přidány.

To ponechává Pinhead, Chucky, Michael Myers, Billy a Ghostface všichni s otazníky. Všechny tyto postavy by byly skvělými edicemi nejnovějšího titulu. Zvláště někdo jako Pinhead.

Začátkem tohoto roku únik dat ukázal, že se Ghostface objeví v připravovaném titulu. Vypadá to, že tím nadcházejícím titulem mohl být Mortal Kombat 1. Budeme muset počkat a uvidíme, abychom to zjistili. Ale zahrnout Ghostface schopného provádět všechna zabití z celé franšízy by bylo úžasné. Už si umím představit zabití garážových vrat.

Koho byste rádi viděli v nejnovější hře? Kdybyste si mohl vybrat jen jeden, kdo by to byl?

Smrtelný
Pokračovat ve čtení