Spojte se s námi

Novinky

FORTNITE: Disney Meets DAWN OF THE DEAD ve hře Mixed Bag Tower Defense

Zveřejněno

on

Fortnite

Tower Defense a pomlčka procedurálně generovaných map se spojily v této míchačce jasně zabarvené zombie zabití hry. Budu první, kdo řekne, že procedurálně generované hry nejsou moje věc. Můžu se s tím vypořádat MINECRAFT ale mimo to prostě nejsem taková věc. Budu také první, kdo vám to řekne, žánr zombie se pro mě stal opožděným a přesyceným. AMC WALKING DEAD a bezpočet dalších formátů infikovaných zombie již dávno odstranilo kouzlo a uvítalo tempo raných filmů George Romera. To je důvod, proč si na epických hrách užívám spoustu radosti FORTNITE být zase takovým překvapením.

Musím dodat, že tato recenze je pro hru ve formě včasného přístupu. Mnoho z vás ví, že to znamená, že mnoho věcí může být závadných, nebo v některých případech může znamenat, že hra ještě není úplně promyšlená. Po úplném finálním sestavení se naprosto vrátíme k další kontrole FORTNITE je vydána.

Nastavení je pěkné a dostatečně jednoduché. Země byla obklopena apokalyptickou tajemnou fialovou mlhou, která proměňuje lidstvo v zombie podobná stvoření zvaná Husks. Tyto plevy nosí kůži svých obětí jako mikina American Apparel. Hordy těchto chlapů se tedy potulují po tváři Země a hledají další lidi, kteří by se mohli obrátit. Vaším úkolem, jako jedné z malé skupiny přeživších, je využívat prostředky k stavbě za účelem ochrany a modernizace kopulovitého štítu, který udržuje Husky a mlhu mimo.

Primárně jsem prvních pár hodin strávil spoustu času seznamováním se s chaotickým RPG upgradováním stromového systému, učením se, jak stavět a dobře, to je o tom. Vidíte, prvních pár hodin je z hlediska hraní bolestně jednoduchých. Vy a další tři spoluhráči jste umístěni na procedurálně generovanou mapu a první polovinu mise strávíte shromažďováním zdrojů a budováním pevnosti kolem svého cíle a druhou polovinu vy a skupina bojujete s hordami Husks, dokud nevyprší čas a vaše mise je splněna. Z větší části je to vše, co je v této předčasné verzi hry k hraní. Jak si dokážete představit, toto se intenzivně opakuje a to docela rychlou rychlostí.

I když se cíle mise liší, přístup zůstává stejný. V zásadě to vždycky stojí za to: získat zdroje, najít so-a-tak, pak stavět na ochranu tak-a-tak a odrazit Husky na ochranu tak-a-tak. Poté byla mise opláchnuta a opakována.

Design je opravdu lákavý, ve svém barevném schématu a během prvních několika hodin si můžete užít i zábavu. Problém je v tom, že narazíte do zdi kvůli tomu, co dává sestavení předčasného přístupu. Velká část z toho pochází ze zaměření týmových kolegů. Když spadnu na mapu, začnu sklízet zdroje a pak začnu stavět pevnost. Někdy a dokonce i nejčastěji budou mít vaši spoluhráči jiné plány. Někteří jdou přímo za cílem bez stavby, jiní lízátka a neudělají nic a někteří přestavují. Pokud máte skupinu čtyř přátel, se kterými si můžete zahrát, a sjednoceným směrem, věci bývají mnohem pohlcující a zábavnější, ale hraní s cizími lidmi dělá cíle nejednoznačné.

Mezi misemi se toho na domovské obrazovce děje hodně. Zde můžete vylepšit svoji postavu, sestavit tým „přeživších“, kteří vám pomohou chránit vaši pevnost, a postavit zbraně z plánů. K dispozici je dokonce docela roztomilý náhodný kontejner na kořist, který má tvar lamy piñata. Problém je v tom, že těchto věcí je ohromné ​​množství a vy jste seznámeni se změnami najednou. Vážně, tato obrazovka má spoustu věcí, které je třeba roztřídit, a pro množství věcí, které jsou zde zobrazeny, jsem zjistil, že jen velmi málo z nich dělá pozoruhodný rozdíl, jakmile začnete misi.

Jakmile vám hordy slupek začnou přicházet do cesty, všechny chladné zbraně, které jste vybavili, jsou díky nám jednoduchými zbraněmi na blízko trochu nepoužitelné. Zdá se, že když lidem dojdou kulky, zjistí, že po celou dobu mohli běžet dovnitř a krájet / mlátit pekla z plevy pomocí mečů nebo hrábě. Tento aspekt pro mě opravdu zabil vzrušení nad novými zbraněmi. Proč utrácet prostředky za ten lesklý nový granátomet, když stačí vběhnout s mečem a za polovinu času z nich udělat rychlou práci.

Samotný stavební systém je docela rad. Můžete si vybrat z podlah, schodů, stěn a stropů, stejně jako možnost výběru cihel, dřeva nebo kovových materiálů. Odtud můžete pokládat pasti, které vám pomohou v případě, že se plevy příliš pohodlně přiblíží k vaší základně. Obloha je doslovný limit, pokud jde o stavbu, postavil jsem tyčící se pevnost, díky níž by byl Sauron v jednom okamžiku pyšný. Pro mě si budova zvykla, ale nakonec byla nejsilnější částí hry. Problém je v tom, že když jsem celou tu dobu trávil budováním, plevy sotva kdy představovaly takovou hrozbu, aby se vloupaly do mé pevnosti.

FORTNITE, má dostatek potenciálu, ale zdá se, že je dost zakódovaný na svých stupnicích zavádění příliš mnoha informací a správného vyvážení herních mechanismů. Během 30 hodin, které jsem vložil, hra kolísala mezi tím, že byl výbuch a byl nudný. Na jeho vrcholu tým spolupracoval a musel použít více než jen meč proti zřídka náročným hordám slupek, v nejhorším případě byl cíl rozptýlen mezi spoluhráči a nepřítele bylo možné sundat jednoduchým mačkáním na blízko. Vím, že tam někde je nějaká hra, jinak bych si nedal tolik času jako já. S tím, jak bude po zbytek roku přidáváno několik oprav, má hra potenciál být skvělá, jakmile vyjde její finální verze. Jakmile upustí plná verze, můžete zcela očekávat další recenzi.

FORTNITE včasný přístup je nyní k dispozici na PC, PS4 a Xbox One.

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Filmy

Filmová franšíza 'Evil Dead' získává DVA nové splátky

Zveřejněno

on

Pro Fede Alvareze bylo riskantní restartovat hororovou klasiku Sama Raimiho The Evil mrtvý v roce 2013, ale tento risk se vyplatil a stejně tak i jeho duchovní pokračování Evil Dead Rise v roce 2023. Nyní Deadline hlásí, že série dostává, ne jednu, ale dvě čerstvé záznamy.

Už jsme věděli o Sébastien Vaniček připravovaný film, který se ponoří do univerza Deadite a měl by být řádným pokračováním nejnovějšího filmu, ale říkáme si, že Francis Galluppi a Duch dům obrázky dělají jednorázový projekt zasazený do Raimiho vesmíru založeného na an představu, že Galluppi hodil Raimimu samotnému. Tento koncept je držen pod pokličkou.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi je vypravěč, který ví, kdy nás má nechat čekat ve vroucím napětí a kdy nás zasáhnout výbušným násilím,“ řekl Raimi Deadline. "Je to režisér, který ve svém celovečerním debutu ukazuje neobyčejnou kontrolu."

Tato funkce je pojmenována Poslední zastávka v Yuma County který bude uveden v kinech ve Spojených státech 4. května. Sleduje cestujícího obchodníka, který „uvízl na venkovském odpočívadle v Arizoně“ a „je uvržen do hrozné situace jako rukojmí příchodem dvou bankovních lupičů bez jakýchkoliv pochybností o použití krutosti. -nebo studená, tvrdá ocel, aby ochránila jejich krví potřísněné bohatství."

Galluppi je oceňovaný režisér krátkých sci-fi/hororů, mezi jehož uznávaná díla patří Vysoké pouštní peklo a Projekt Gemini. Můžete si prohlédnout celou úpravu Vysoké pouštní peklo a upoutávka na Blíženci níže:

Vysoké pouštní peklo
Projekt Gemini

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Pokračovat ve čtení

Filmy

'Invisible Man 2' je „blíže, než kdy bylo“.

Zveřejněno

on

Elisabeth Moss ve velmi dobře promyšleném prohlášení řekl v rozhovoru for Šťastný Smutný Zmatený že i když se vyskytly nějaké logistické problémy Neviditelný muž 2 na obzoru je naděje.

Hostitel podcastu Josh Horowitz zeptal se na pokračování a jestli mech a režisér Leigh Whannell byli blíž k rozlousknutí řešení, jak to udělat. "Jsme blíž, než jsme kdy byli, abychom to rozlouskli," řekl Moss s obrovským úsměvem. Její reakci můžete vidět na 35:52 označte ve videu níže.

Šťastný Smutný Zmatený

Whannell je v současné době na Novém Zélandu a natáčí další monster film pro Universal, vlčí muž, což může být jiskra, která zažehne problematický koncept Dark Universe společnosti Universal, který od neúspěšného pokusu Toma Cruise o vzkříšení nezískal žádnou dynamiku. Mumie.

Také ve videu podcastu Moss říká, že je ne v vlčí muž film, takže jakékoli spekulace, že jde o crossoverový projekt, zůstávají ve vzduchu.

Mezitím Universal Studios právě staví celoroční strašidelný dům Las Vegas která předvede některá z jejich klasických filmových monster. V závislosti na návštěvnosti by to mohla být podpora, kterou studio potřebuje, aby se diváci znovu zajímali o jejich IP adresy tvorů a aby na jejich základě natočilo více filmů.

Projekt Las Vegas má být otevřen v roce 2025, což se shoduje s jejich novým vlastním zábavním parkem v Orlandu s názvem Epický vesmír.

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Pokračovat ve čtení

Novinky

Série Thrilleru Jakea Gyllenhaala „Presumed Innocent“ má brzké datum vydání

Zveřejněno

on

Jake gyllenhaal se domníval, že je nevinný

Limitovaná série Jakea Gyllenhaala Presumed Innocent klesá na AppleTV+ 12. června místo 14. června, jak bylo původně plánováno. Hvězda, jejíž Road House restartovat má přinesl smíšené recenze na Amazon Prime, poprvé od svého vystoupení přijal malou obrazovku Vražda: Život na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal ve filmu "Presumed Innocent"

Presumed Innocent je produkován David E. Kelley, Špatný robot JJ Abramse, a Warner Bros Jde o adaptaci filmu Scotta Turowa z roku 1990, ve kterém Harrison Ford hraje právníka vykonávajícího dvojí službu vyšetřovatele, který hledá vraha svého kolegy.

Tyto typy sexy thrillerů byly populární v 90. letech a obvykle obsahovaly zkroucené konce. Tady je trailer k originálu:

Podle Uzávěrka, Presumed Innocent se nevzdaluje od zdrojového materiálu: „...the Presumed Innocent série bude zkoumat posedlost, sex, politiku a sílu a limity lásky, zatímco obviněný bojuje o udržení své rodiny a manželství pohromadě."

Další pro Gyllenhaala je Guy Ritchie akční film s názvem V Šedé vydání je naplánováno na leden 2025.

Presumed Innocent je limitovaná série s osmi epizodami, která se bude streamovat na AppleTV+ od 12. června.

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Pokračovat ve čtení