Spojte se s námi

Games

„John Wick Hex“ je o taktickém načasování a krvavých neonových popravách

Zveřejněno

on

Hex

Konečně máme John Wick hra! Film, který si hru zcela zaslouží. Film, který zabalí více akčních a kulkových snímků do hlavy než v dialogu. Myslím tím, kdo nesnil o hraní jako sám Baba Yaga? Střelte nepřátele ve slo-mo, seřazte výstřely do hlavy a nasbírejte komba zabití. Hra, která prozkoumává svět dále a dokonce se otevírá sandboxovému zážitku, který vám umožňuje vybrat si vedlejší mise a zasáhnout úlohy různé obtížnosti. To není ta hra. To ve skutečnosti není žádná z těchto věcí. John Wick Hex je přístup k John Wick to je více šachů, než je Max Payne. Více RTS, než je střílečka z pohledu první osoby. Více překvapení než cokoli, co jsme si dokázali představit. Takže vše, co říká, jak to drží, se ptáte?

John Wick Hex je překvapivě hra RTS. Nezávislá RTS hra pro spuštění. Hex na nás přichází z Mike Bithell z her Bithell. To je ten chlap, který je zodpovědný za velmi úžasné a existenciálně veselé Thomas tu byl. Jak můžete očekávat, Bithell má velmi odlišný přístup k tomu, co by ostatní udělali s titulem.

John Wick Hex je prequel k filmům. Působí jako kapitola, která ukazuje Johna „Baba Yaga“ Wicka, zatímco stále zabíjí peklo ze všech, kromě mrtvé ženy a mrtvého psa. Neznamená to, že John zabíjí o nic méně naštvaný, že mu můžete věřit.

Hex je ve světě Wicka nový baddy. Duchovní otec, který dokáže vymyslet způsob, jak unést Winstona i Charona. Únos se koná záměrně v areálu hotelu Continental. Tento čin se děje v otevřeném aktu vzpoury v konečném pokusu otřást Vysokým stolem. V reakci The High Table umístí hit na Hex a nařídí návrat jak Winstona, tak Charona. Samozřejmě, John Wick je najat, aby z celé věci udělal krátkou práci.

Hex

Rané mise se odehrávají jako flashbacky v rozhovorech mezi Hexem, Winstonem a Charonem. Ty nakonec odhalí pohyby a strategie Wicka. To vše jsou mise, kterými hrajete a nakonec vedou ke zvratům v příběhu a samozřejmě nakonec vedou k vašemu cíli - Hex.

Souboj Hexu se odehrává na šestihranných mřížkách a stejně jako ostatní RTS vám umožňuje navigovat a provádět souboje zblízka a pracovat s vašimi střelnými zbraněmi. Ve vybraných oblastech jsou povoleny také obranné taktiky. Znatelný rozdíl a mechanika, která odlišuje tuto hru od ostatních, je časová osa v horní části obrazovky. Všechny pohyby se odehrávají na časové ose a musí být provedeny téměř dokonale, aby uspěly. Čtvrtina vteřiny chybně utracené částky může vést ke ztrátě hry nebo špatnému hodnocení v boji. Je to nový mechanik do světa RTS a zvykání si vyžaduje nějaký čas.

Mezi časovou osou a klasickou mřížkou RTS John Wick Hex je druh zjevení. Nový přístup k hraní, který umožňuje výpočet a dokonalé provedení. Něco, co John Wick ve svých osobních činech rozhodně zaostává.

Mimo to však John Wick Hex by se dalo nazvat jakkoli jinak, protože v duchu a přístupu to není John Wick hra. Je to velmi působivá hra a mohla být použita v jakémkoli světě RTS, jako je Aliens Vs. Mariňáci nebo Trouba McShooter nebo jakýkoli obecný název byl k dispozici a byl stejně dobrý a stejně náročný. Ve skutečnosti je moje hlavní stížnost podivně, že je John Wick hra. Hra, která se tak zvláštně liší od protějšku jejích filmů.

Charona a Winstona přivedou k životu herci, kteří je vykreslují. Ian McShane i Lance Reddick hrají sami sebe. Jako bonus hraje Troy Baker hru Big Bad Hex. Je smutné, že Keanu Reeves pro tuto hru Wicka nezopakoval. Trochu blábol, ale Wick vůbec nemluví z toho, co si tady pamatuji.

Hex

Hned z brány musíme překonat skutečnost, že tahy, které John Wick provádí v Hexu ne vypadat cool. Nedochází k nim rychle a nejedná se o podpisové rychlé zabití, na které jsme z filmů zvyklí. Je to svět oddělený. Je to pravděpodobně největší oční hra. To je zvláště příšerně patrné, když dokončíte misi a necháte se vrátit a sledovat hladkou úroveň, kterou jste právě dokončili. To znamená, že veškerý úskok, souboj zblízka, hody, headshoty a popravy se vám zobrazují v řetězu. Co by mělo být špatně vypadající klip, který chcete uložit a předvést, je hodný. Vypadá ztuhle a roboticky a díky němu John Wick funguje jako robot Rock 'em, Sock' em namísto The Boogieman. Je důležité, že pokud budete hrát hru jako fanoušek RTS a Wick, okamžitě této části hry odpustíte. Je to drsné ... ale stojí to za to, protože hra je skvělá ve své primární mechanice.

Přístup ke komiksu her, buněčné stínování vypadá docela skvěle a je to pěkný krok směrem k vytvoření vlastního stylu. Dokáže sdílet růžové a šedozelené neonové světlo, které zaplavuje svět i lepší část nočního života ve filmech. Přístup zastíněný buňkou je velmi minimální, ale dokáže měnit každou úroveň natolik, aby se vaše oči nikdy nudit z místa na místo. Ačkoli nepřátelé obsazení na těchto úrovních mohli použít nějaké vylepšení, téměř každý má černé kalhoty, bílou košili a černou kravatu. Nakonec to bude mít pocit, že jdete proti armádě smrtících mormonů od dveří ke dveřím.

Hex

Když spatříte nepřítele na mřížce, čas se zastaví a umožní vám vybrat váš tah. V rámci možností také vidíte, jak dlouho bude tah trvat. Spíše se jedná o házení kyčlí nebo sekání v krku, jeden pohyb by mohl být vhodnější pro určitou situaci kvůli načasování. Někdy je čas obětován pro moc a naopak. Kromě času, který tah trvá, také ukazuje pravděpodobnost, že bude tah úspěšný nebo ne. Stejně jako ve většině her RTS berete v úvahu tyto faktory i umístění, tentokrát musíte navíc zohlednit časovou osu.

Časová osa v horní části obrazovky také přesně ukazuje, kolik sekund bude trvat, než váš nepřítel provede určitý tah. Takže pokud uvidíte, že to bude trvat 4 sekundy, než váš nepřítel zamíří a vystřelí, a trvá vám 2.5 sekundy, než ho useknete v krku - než to můžete provést a zasáhnout do jeho plánované taktické časové osy. To vám pak umožní sekundu nebo dvě prodloužení natáhnout zbraň a vystřelit. Nebo ho tlačit vpřed a střílet na nepřátele za sebou. Čím dále se seznámíte s časovou osou a Hexovým systémem jako celkem, tím působivější budou vaše řetězce tahů. Je škoda, že vypadají tak šikovně.

Hex

Focus je velmi důležitou součástí herní mechaniky. Umožňuje vám provádět šíření zbraní zblízka, přikrčenou střelbu a řádné uhýbání. Chcete-li znovu naplnit své zaměření, stačí vyvolat možnost podobnou možnosti znovu načíst nebo počkat. Možnost změnit postoj je také nezbytná pro učení. To vás přikrčí a zcela změní váš pohled na herní mřížku v závislosti na tom, kde stojíte nebo jestli jste za překážkou. Nepřítelům to však ztěžuje zasáhnout, takže je to bonus.

Někdo, prosím, získejte tomuto muži zbraň! John Wick Hex je opatrný kousek působivé taktické a včasné akce. I když to rozhodně nebyla hra, kterou by někdo očekával od série akčních filmů monster, na které je založena, dokáže zaujmout svým inovativním přístupem k RTS. Mike Bithell dokázal přidat do světa Wicka velmi indie přístup. Je tu velmi vítaná kapitola života Johna Wicka, o které jsme nevěděli, a já rád trávím čas ve světě Wicka. Je skvělé vidět nového velkého padoucha, se kterým se Wick v minulosti potkal. John Wick Hex je nový přístup k RTS v žánru a přidání této časové osy vede k návykovému zážitku, kdy jsem se ocitl v pokusu zvládnout své úrovně hodnocení. Zatímco akce Wicka jsou janky, mistrovské využití prvků RTS přináší nečekaný, ale vynikající zážitek.

John Wick Hex je nyní k dispozici Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac.

Zkontrolováno na Xbox Series X z kódu poskytnutého vydavatelem.

Podívejte se na boční rolování a působivé, Až do konce tady.

K

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Games

„Neposkvrněné“ hvězdy prozradily, které hororové padouchy by chtěly „F, vzít si, zabít“

Zveřejněno

on

sydney sweeney právě vychází z úspěchu svého rom-com Kdokoli kromě tebe, ale ve svém nejnovějším filmu zavrhuje milostný příběh kvůli hororovému příběhu Neposkvrněný.

Sweeney bere Hollywood útokem a zobrazuje vše od po lásce toužícího teenagera Euforie k náhodnému superhrdinovi paní Webová. I když ten druhý vyvolal mezi návštěvníky divadla velkou nenávist, Neposkvrněný dostává polární opak.

Film byl promítán v SXSW minulý týden a byl dobře přijat. Získalo si také pověst extrémně krvavého. Derek Smith z Sklon říká„Závěrečný akt obsahuje některé z nejzvrácenějších, nejkrvavějších násilí, jaké tento konkrétní podžánr hororu za poslední roky viděl…“

Naštěstí zvědaví fanoušci hororových filmů nebudou muset dlouho čekat, aby sami viděli, o čem Smith mluví Neposkvrněný vstoupí do kin po celých Spojených státech Března, 22.

Krvavé nechutné říká distributor filmu NEON, při troše marketingových chytrostí, měl hvězdy sydney sweeney a Simona Tabascová zahrajte si hru „F, Marry, Kill“, ve které se všichni museli rozhodnout pro padouchy z hororových filmů.

Je to zajímavá otázka a možná budete překvapeni jejich odpověďmi. Jejich odpovědi jsou tak pestré, že YouTube udělil videu věkově omezené hodnocení.

Neposkvrněný je náboženský horor, o kterém NEON říká, že hraje Sweeneyho, „jako Cecilia, americká jeptiška oddané víry, která se vydává na novou cestu v odlehlém klášteře v malebném italském venkově. Ceciliino vřelé přivítání se rychle promění v noční můru, když se ukáže, že její nový domov skrývá zlověstné tajemství a nevyslovitelné hrůzy.“

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Games

'Terminator: Survivors': Open World Survival Game vydává trailer a vychází letos na podzim

Zveřejněno

on

Toto je hra, ze které bude mnoho hráčů nadšených. To bylo oznámeno na události Nacon Connect 2024 Terminátor: Přeživší zahájí předběžný přístup pro PC přes Steam Října 24th tohoto roku. Plně se spustí později pro PC, Xbox a PlayStation. Podívejte se na trailer a více o hře níže.

Oficiální upoutávka na Terminator: Survivors

IGN uvádí, „V tomto originálním příběhu odehrávajícím se po prvních dvou Terminator filmů, převezmete kontrolu nad skupinou přeživších Soudný den, v sólovém nebo kooperativním režimu, čelící mnoha smrtelným nebezpečím v tomto postapokalyptickém světě. Ale nejsi sám. Stroje Skynetu vás budou neúnavně pronásledovat a soupeřící lidské frakce budou bojovat o stejné zdroje, které zoufale potřebujete.“

Obrázek prvního pohledu na Terminator: Survivors (2024)

V souvisejících zprávách ze světa Terminátorů Linda Hamilton uvedený "Jsem hotov. Jsem hotov. Víc k tomu nemám co říct. Příběh byl vyprávěn a byl doveden k smrti. Proč by to někdo znovu spouštěl, je mi záhadou." Tvrdí, že už nechce hrát Sarah Connor. Můžete se podívat více na co řekla tady.

Obrázek prvního pohledu na Terminator: Survivors (2024)
Obrázek prvního pohledu na Terminator: Survivors (2024)

Hra v otevřeném světě o přežití proti strojům Skynetu zní jako zajímavá a zábavná hra. Jste nadšení z tohoto oznámení a traileru od Nacon? Dejte nám vědět v komentářích níže. Podívejte se také na tento klip ze zákulisí hry níže.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Games

Nový záznam „Paranormal Activity“ není film, ale „Bude to intenzivní“ [Teaser Video]

Zveřejněno

on

Pokud byste čekali další Paranormální aktivita pokračování bude celovečerní film, budete překvapeni. Možná nějaká bude, ale zatím Variety uvádí, že spoluředitel a kreativní ředitel DreadXP Brian Clarke (DarkStone Digital) vytváří videohru založenou na sérii.

„Jsme nadšeni, že můžeme spolupracovat s Paramount Game Studios a že máme příležitost přinést svět 'Paranormal Activity' hráčům po celém světě,“ CEO společnosti Epic Pictures a producent DreadXP Patrik Ewald řekl Různorodost. "Filmy jsou nasáklé bohatou tradicí a kreativními děsy a pod vedením kreativního ředitele Briana Clarka bude videohra 'Paranormal Activity' DreadXP ctít tyto základní principy a nabídnout fanouškům hororu jednu z našich dosud nejděsivějších her." 

Videohra Paranormal Activity

Clarke, který pracoval na hororové videohře Asistent márnice řekl Paranormální aktivita franšíza ukazuje, jak velký dosah může dosáhnout žánrově specifický titul, „Pokud jste si mysleli, že 'The Mortuary Assistant' je děsivé, bereme to, co jsme se naučili během vývoje tohoto titulu, a nastartovali jsme to reaktivnějším a děsivějším strašidelným systémem. Bude to intenzivní!"

Vydání nové hry je naplánováno na rok 2026.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení