Spojte se s námi

Novinky

Kořist: Připravte se na to, abyste se báli všeho

Zveřejněno

on

Ahoj. Víte, jak se v hororových hrách musíte bát toho, co by mohlo číhat za rohem, nebo jaké vrčící bestie na vás z ničeho nic čeká? Vy, kluci z týmu Bethesda, jste vytvořili hru, díky které se budete bát doslova všeho v místnosti až po ten nejneživější objekt. Ano, dokonce i šálek kávy.

In KOŘIST vžijete se do role Morgan Yu. Morgan tráví dny zkoušením na vesmírné stanici zvané Talos 1. Morganův čas na palubě výzkumného zařízení se věnuje experimentování s mimozemskými technologiemi mimozemské rasy známé jako Typhon. Není to dlouho předtím, než zjistíte, že svět kolem vás je něco jako Truman Show situace na vaše náklady. Když jsou Typhon náhle propuštěni na palubu Talosu 1, stane se bojem o to, aby se žádný z mimozemšťanů nedostal na Zemi.

Jsem zamilovaný do alternativní časové osy této hry. Pozadí předpokládá, že prezident Kennedy nebyl zavražděn, což vede k pokračování a vývoji vesmírného závodu. To samozřejmě vedlo k velkému pokroku v technologii a cestování vesmírem. Talosův produkční design je sám o sobě úžasný. Styl art deco je stejně součástí naší historie, stejně jako něco z budoucnosti, kterou nikdy neuvidíme. Zdá se, že je analogový i digitální. Je to jak lákavé, tak odcizující a na cestě s sebou přináší některé do očí bijící úpravy.

Pokud jste hráli System Shock or Bioshock, ovládací prvky a hratelnost vám budou známé. Jedná se o prostředí, které umožňuje několik různých způsobů, jak splnit svůj úkol, v závislosti na dovednostech, které se rozhodnete upgradovat. Různé stromy dovedností vedou k výkonnějším schopnostem. Někteří se zaměřují na vaši hlavní sílu a hackerské schopnosti, jiní se zaměřují na Typhonovy schopnosti. Čím více Typhonových sil použijete, povede vás to k tomu, že se z dlouhodobého hlediska stanete méně člověkem a budete více vystaveni riziku ztráty své lidskosti. Hra je plynulá a její reaktivní rytmy působí přirozeně, což umožňuje další ponoření.

Dostanete několik způsobů, jak dokončit oblasti, každý z nich nabízí svou vlastní sadu výzev. Pokud se například rozhodnete procházet průduchem a vyhnout se detekci, tyto možnosti jsou tu pro vás. Pokud se rozhodnete jít dovnitř a roztrhat místnost s Typhonovými schopnostmi, jsou také k dispozici. S tolika skvělými schopnostmi založenými na Typhonu bylo opravdu těžké se jedné držet. Tyto schopnosti vám umožňují napodobovat objekty, přesouvat objekty svou myslí, dávat věci ohně, nastražovat pasti atd. Jelikož všechny tyto síly pocházejí z Typhonu, přirozeně tyto síly také mají. To umožňuje těm otravným chlápkům používat mimiku, a to samo o sobě vede k jednomu z nejděsivějších herních zážitků. Díky tomu je doslova jakýkoli předmět kolem vás možným nepřítelem, který čeká na vyskočení a vyděsí od vás všechno peklo.

Jedním typem nepřítele je poltergeist Typhon. Jedná se o opravdu zajímavé a jejich vlastní plemeno paliva pro noční můry. Tito chlápci jsou naprosto neviditelní, ale podobně jako a Paranormální aktivita entity, jsou schopné házet předměty kolem a způsobit všechny druhy strašidelné katastrofy. Jakmile můžete určit jejich polohu, lze je snadno odeslat, ale jejich lov je docela zajímavá výzva sama o sobě.

Typhon přicházejí ve všech různých tvarech a velikostech a mají své vlastní jedinečné schopnosti. Někteří maskují, jiní střílí plazmové paprsky, jiní střílejí a někteří jsou obři, kteří vás pronásledují, když zjistí, že používáte jejich sílu.

kořist

Možná jedna z nejvíce osvobozujících věcí kořist je to, jak vám umožňuje dělat si vlastní věci a zvolit si vlastní způsob, jak dělat uvedenou věc. Vzhledem k tomu, že příběh je kolem vás odhalen prostřednictvím e-mailů, poznámek a dalších skrytých položek a rozhraní, není vždy nutné dělat každou věc. Pokud se rozhodnete, můžete se vplížit k nepřátelům a držet se primárních misí a profouknout hru. Tato možnost zkrátí hru a umožní vám dokončit za polovinu času. Kde je v tom ale zábava? Rozhodl jsem se udělat co nejvíce a strávil jsem více než 70 hodin herního času zkoumáním hry Talos 1 a upgradováním co nejvíce mých dovedností. To znamenalo, že jsem byl pečlivý při hledání veškerého obsahu vedlejších misí a věcí, na kterých nakonec z dlouhodobého hlediska nezáleželo. Existuje spousta věcí, na kterých nezáleží, ale jsou zábavné pro novinky. Stejně jako v případě hledání hráčů s postavami ve stylu Dungeons and Dragons. Jak jsem řekl, ne všechno záleží, ale je to jistě způsob, jak zabít čas a zároveň získat co nejvíce peněz z hlediska hraní.

Ve svém jádru je to také opravdu dobrá hororová hra o přežití, nebo alespoň má cit být jedním. Firepower je konečný, Typhonovy síly jsou založeny na omezené nabídce. Možnost jednoduše zabít nepřátele přímo tam není vždy. To na cestě dělá několik drsných výzev a já vždy hledám dobrou výzvu. Na své cestě můžete používat různé druhy materiálů k výrobě zbraní, munice a dalších sil pomocí automatu, který se nazývá „Fabricators“. Jsou užitečné, ale jsou poměrně řídce rozmístěny kolem obrovské vesmírné stanice, takže je využíváte stejně strategicky jako vaše útoky.

Prey je pocta všem věcem v hororových a sci-fi filmech, od hlavy až k patě. Půjčuje si z prvků Věci, Žijí, Matice atd ..., aby vám dali něco, co se cítí částečně nové a částečně vypůjčené. Tato hra se nejvíce opírá o pocty Věc Johna Carpentera vytvořením paranoidního shluku scénářů. Nejste schopni důvěřovat nikomu ve svém okolí do té míry, že jste zkamenělí neživými předměty, jako jsou šálky na kávu a mopy. Nikdy jsem se necítil v bezpečí, i když jsem byl „sám“, a to byl pocit, který je vyhrazen konkrétně kořist.

Zkoumání bylo místo, kde pro mě zboží bylo - to a zjišťování, jak využít mé Typhonovy síly v různých kombinacích. Teprve poté, co mě hra přinutila jít cestou, abych dokončil, jsem se ocitl napůl znuděný. Abychom byli zcela spravedliví, vyvrcholení hry je dobře provedené a je založeno na volbě, ale tato volba vás neodpojí od toho, kým jste se během kampaně cítili. Tyto možnosti jsou do značné míry přesně tím, kým jste byli, když jste hráli a vybrali své aktualizace Neuromod.

"Nikdy jsem se necítil v bezpečí, i když jsem byl" sám "a

to byl pocit, který je vyhrazen konkrétně kořist. "

Jednou z prvních zbraní, kterou získáte, je dělící kousek úžasnosti zvaný GLOO Cannon. Tato zbraň je výbuchem celého, umožňuje vám zmrazit Typhona mimozemšťana na místě a umožňuje vám vytvářet cesty nahoru a dolů po zdech. Svým způsobem je tato zbraň zhuštěnou tezí hry. Jistě, můžete s ním dělat, co chcete, ale také to vytváří cestu, kterou je třeba se nakonec vydat. Miluji tuto zbraň a pravděpodobně dostanu svůj hlas za nejlepší zbraň roku. Je to neškodné, skvělé a skvělé na hraní.

Kromě svobody, kterou si užíváte, a kreativních způsobů, jak kombinovat peklo z baddies, se tato hra cítí trochu plochá, pokud jde o hlavní postavy a do jisté míry i příběh jako celek. Kousky plochosti jsou čas od času vytlačeny zajímavou misí nebo novou záhadou, ale z velké části má spoustu stejných problémů jako Dishonored 2 měl v tomto ohledu.

Miloval jsem hudbu kořist. Tyto intenzivní hudební fronty dodávají okamžiky těhotné napětím a dělají to způsobem, který vypadá jako hudební que podobný těm z Halloween Johna Carpentera. Okolní melodie jsou pro nás filmové nadšence poutavé a nerdové palivo. Skladba tohoto skladatele je jednou z mých oblíbených letošních.

Tato hra je splněním snu izolacionistů, případně projevem jejich noční můry. Opravdu skvělá práce vám připomene, jak jste na Talosu sami. Některé zvukové konstrukce během vesmírné procházky s nulovou gravitací jsou téměř ohlušující ve svých možnostech zůstat tiché a klidné. kořist je hra, která vzbuzuje skutečnou paranoiu a není to snadný výkon. Na cestě se to opravdu podařilo udeřit na nervy. Je to stejně skvělé, jako děsivé a tyto rovnováhy je v žánru opravdu těžké vytáhnout. Pokud jste Bioshock or System Shock fanoušku, toto je hra, kterou si musíš okamžitě vyzvednout, nabízí něco úplně jiného, ​​než jaké letos pravděpodobně dostaneš kdekoli jinde. Navzdory plochému charakteru a někdy suchému příběhu kořist stále dokáže zasáhnout vrchol v letošní kategorii FPS, je kreativní a vyděsí vás.

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Novinky

'Happy Death Day 3' potřebuje pouze zelenou od studia

Zveřejněno

on

Jessica Rotheová který momentálně hraje v ultranásilném Chlapec zabíjí svět mluvila se ScreenGeek na WonderConu a poskytla jim exkluzivní aktualizaci o své franšíze Šťastný den smrti.

Hororový time-looper je populární seriál, který si v pokladnách kin vedl docela dobře, zvláště ten první, který nám představil spratka Strom Gelbman (Rothe), kterého pronásleduje maskovaný zabiják. Předlohu a její pokračování režíroval Christopher Landon Šťastný den smrti 2U.

Šťastný den smrti 2U

Podle Rothe, navrhuje se třetí, ale projekt musí podepsat dvě velká studia. Zde je to, co Rothe řekl:

"No, můžu říct Chris Landon má celou věc vymyšlenou. Musíme jen počkat, až Blumhouse a Universal dostanou své kachny za sebou. Ale moc držím palce. Myslím, že Tree [Gelbman] si zaslouží svou třetí a poslední kapitolu, aby dovedla tuto neuvěřitelnou postavu a sérii k závěru nebo k novému začátku.“

Filmy se ponoří do sci-fi území s jejich opakovanou mechanikou červích děr. Druhý se do toho silně opírá využitím experimentálního kvantového reaktoru jako spiknutí. Zda se tento aparát promítne i do třetího filmu, není jasné. Na to si budeme muset počkat na palec nahoru či dolů studia.

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Pokračovat ve čtení

Filmy

Zaměří se 'Scream VII' na rodinu Prescottových, děti?

Zveřejněno

on

Od začátku franšízy Scream se zdá, že hercům byly rozdány NDA, aby neodhalily žádné podrobnosti o zápletce nebo možnosti obsazení. Ale chytří internetoví detektivové dokážou v dnešní době najít téměř cokoli díky World Wide Web a nahlásit to, co najdou, jako domněnky místo skutečnosti. Není to nejlepší žurnalistická praxe, ale rozjíždí se to a kdyby Křičet za posledních více než 20 let udělal cokoli dobře, vytváří rozruch.

v nejnovější spekulace z čeho Výkřik VII bude o tom, blogger hororových filmů a dedukce král Kritický vládce začátkem dubna zveřejnila, že castingoví agenti pro hororový film hledají herce pro dětské role. To vedlo k určité víře Ghostface se zaměří na Sidneyho rodinu a vrátí franšízu zpět ke kořenům, kde je naše poslední dívka opět zranitelný a strach.

Nyní je všeobecně známo, že Neve Campbell is návrat do Křičet franšízu poté, co ji Spyglass za její roli podcenil Výkřik VI což vedlo k její rezignaci. To je také známé Melissa Barrerováa Jenna Ortega se brzy nevrátí, aby hrály své role jako sestry Sam a Tara Carpenterovi. Execs, kteří se snaží najít orientaci, dostali při řediteli široký záběr Cristopher Landon řekl, že také nebude pokračovat Výkřik VII jak bylo původně plánováno.

Zadejte Scream creator Kevin Williamson který nyní režíruje nejnovější díl. Ale Carpenterův oblouk byl zdánlivě sešrotován, takže jakým směrem se bude ubírat jeho milované filmy? Kritický vládce Zdá se, že to bude rodinný thriller.

To je také zajímavá zpráva, že Patrick Dempsey mohl zpáteční k seriálu jako Sidneyin manžel, což bylo naznačeno v Křičet V. Kromě toho Courteney Cox také zvažuje zopakovat si svou roli drsné novinářky, která se stala autorkou. Počasí Gale.

Protože se film začne natáčet v Kanadě někdy letos, bude zajímavé sledovat, jak dobře dokážou udržet děj pod pokličkou. Doufejme, že kdo nechce žádné spoilery, může se jim vyhnout prostřednictvím výroby. Nám se líbil nápad, který by franšízu vnesl do světa mega-meta vesmír.

Toto bude třetí Křičet pokračování, které nerežíroval Wes Craven.

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Pokračovat ve čtení

Filmy

'Late Night With the Devil' přináší oheň do streamování

Zveřejněno

on

S tak úspěšným, jak jen může být nezávislý hororový film v pokladně, Pozdě v noci s ďáblem is daří ještě lépe na streamování. 

Pokles na půli cesty k Halloweenu Pozdě v noci s ďáblem v březnu nevyšel ani měsíc, než 19. dubna zamířil k streamování, kde zůstává stejně horký jako samotný Hádes. Má vůbec nejlepší vstup do filmu Zachvění.

V kinech se uvádí, že film na konci zahajovacího víkendu vydělal 666 tisíc dolarů. To z něj dělá vůbec nejvýdělečnější premiéru divadla IFC film

Pozdě v noci s ďáblem

"Překonání rekordu." divadelní běh, rádi dáváme Pozdě v noci jeho streamovací debut na Zachvění, protože našim vášnivým předplatitelům neustále přinášíme to nejlepší z hororu s projekty, které reprezentují hloubku a šíři tohoto žánru,“ Courtney Thomasma, EVP pro streamování programování v AMC Networks. řekl CBR. „Pracujeme s naší sesterskou společností IFC Films přiblížit tento fantastický film ještě širšímu publiku je dalším příkladem skvělé synergie těchto dvou značek a toho, jak hororový žánr nadále rezonuje a je mezi fanoušky přijat.“

Sam Zimmerman, Chvění Viceprezident programování to miluje Pozdě v noci s ďáblem fanoušci dávají filmu druhý život na streamování. 

"Úspěch Late Night napříč streamingem a divadlem je výhrou pro druh invenčního, originálního žánru, o který se Shudder a IFC Films snaží,“ řekl. "Velká gratulace Cairnesovým a fantastickému týmu filmařů."

Od pandemie měla kinodistribuce kratší trvanlivost v multiplexech díky saturaci streamovacích služeb vlastněných studiem; to, co před deseti lety trvalo několik měsíců, než se streamovalo, nyní trvá jen několik týdnů, a pokud jste náhodou specializovanou předplatitelskou službou, jako je Zachvění mohou trh PVOD úplně přeskočit a přidat film přímo do své knihovny. 

Pozdě v noci s ďáblem je také výjimkou, protože získal vysokou chválu od kritiků, a proto ústní podání podpořilo jeho popularitu. Předplatitelé Shudder mohou sledovat Pozdě v noci s ďáblem právě teď na platformě.

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Pokračovat ve čtení