Spojte se s námi

Novinky

Kořist: Připravte se na to, abyste se báli všeho

Zveřejněno

on

Ahoj. Víte, jak se v hororových hrách musíte bát toho, co by mohlo číhat za rohem, nebo jaké vrčící bestie na vás z ničeho nic čeká? Vy, kluci z týmu Bethesda, jste vytvořili hru, díky které se budete bát doslova všeho v místnosti až po ten nejneživější objekt. Ano, dokonce i šálek kávy.

In KOŘIST vžijete se do role Morgan Yu. Morgan tráví dny zkoušením na vesmírné stanici zvané Talos 1. Morganův čas na palubě výzkumného zařízení se věnuje experimentování s mimozemskými technologiemi mimozemské rasy známé jako Typhon. Není to dlouho předtím, než zjistíte, že svět kolem vás je něco jako Truman Show situace na vaše náklady. Když jsou Typhon náhle propuštěni na palubu Talosu 1, stane se bojem o to, aby se žádný z mimozemšťanů nedostal na Zemi.

Jsem zamilovaný do alternativní časové osy této hry. Pozadí předpokládá, že prezident Kennedy nebyl zavražděn, což vede k pokračování a vývoji vesmírného závodu. To samozřejmě vedlo k velkému pokroku v technologii a cestování vesmírem. Talosův produkční design je sám o sobě úžasný. Styl art deco je stejně součástí naší historie, stejně jako něco z budoucnosti, kterou nikdy neuvidíme. Zdá se, že je analogový i digitální. Je to jak lákavé, tak odcizující a na cestě s sebou přináší některé do očí bijící úpravy.

Pokud jste hráli System Shock or Bioshock, ovládací prvky a hratelnost vám budou známé. Jedná se o prostředí, které umožňuje několik různých způsobů, jak splnit svůj úkol, v závislosti na dovednostech, které se rozhodnete upgradovat. Různé stromy dovedností vedou k výkonnějším schopnostem. Někteří se zaměřují na vaši hlavní sílu a hackerské schopnosti, jiní se zaměřují na Typhonovy schopnosti. Čím více Typhonových sil použijete, povede vás to k tomu, že se z dlouhodobého hlediska stanete méně člověkem a budete více vystaveni riziku ztráty své lidskosti. Hra je plynulá a její reaktivní rytmy působí přirozeně, což umožňuje další ponoření.

Dostanete několik způsobů, jak dokončit oblasti, každý z nich nabízí svou vlastní sadu výzev. Pokud se například rozhodnete procházet průduchem a vyhnout se detekci, tyto možnosti jsou tu pro vás. Pokud se rozhodnete jít dovnitř a roztrhat místnost s Typhonovými schopnostmi, jsou také k dispozici. S tolika skvělými schopnostmi založenými na Typhonu bylo opravdu těžké se jedné držet. Tyto schopnosti vám umožňují napodobovat objekty, přesouvat objekty svou myslí, dávat věci ohně, nastražovat pasti atd. Jelikož všechny tyto síly pocházejí z Typhonu, přirozeně tyto síly také mají. To umožňuje těm otravným chlápkům používat mimiku, a to samo o sobě vede k jednomu z nejděsivějších herních zážitků. Díky tomu je doslova jakýkoli předmět kolem vás možným nepřítelem, který čeká na vyskočení a vyděsí od vás všechno peklo.

Jedním typem nepřítele je poltergeist Typhon. Jedná se o opravdu zajímavé a jejich vlastní plemeno paliva pro noční můry. Tito chlápci jsou naprosto neviditelní, ale podobně jako a Paranormální aktivita entity, jsou schopné házet předměty kolem a způsobit všechny druhy strašidelné katastrofy. Jakmile můžete určit jejich polohu, lze je snadno odeslat, ale jejich lov je docela zajímavá výzva sama o sobě.

Typhon přicházejí ve všech různých tvarech a velikostech a mají své vlastní jedinečné schopnosti. Někteří maskují, jiní střílí plazmové paprsky, jiní střílejí a někteří jsou obři, kteří vás pronásledují, když zjistí, že používáte jejich sílu.

kořist

Možná jedna z nejvíce osvobozujících věcí kořist je to, jak vám umožňuje dělat si vlastní věci a zvolit si vlastní způsob, jak dělat uvedenou věc. Vzhledem k tomu, že příběh je kolem vás odhalen prostřednictvím e-mailů, poznámek a dalších skrytých položek a rozhraní, není vždy nutné dělat každou věc. Pokud se rozhodnete, můžete se vplížit k nepřátelům a držet se primárních misí a profouknout hru. Tato možnost zkrátí hru a umožní vám dokončit za polovinu času. Kde je v tom ale zábava? Rozhodl jsem se udělat co nejvíce a strávil jsem více než 70 hodin herního času zkoumáním hry Talos 1 a upgradováním co nejvíce mých dovedností. To znamenalo, že jsem byl pečlivý při hledání veškerého obsahu vedlejších misí a věcí, na kterých nakonec z dlouhodobého hlediska nezáleželo. Existuje spousta věcí, na kterých nezáleží, ale jsou zábavné pro novinky. Stejně jako v případě hledání hráčů s postavami ve stylu Dungeons and Dragons. Jak jsem řekl, ne všechno záleží, ale je to jistě způsob, jak zabít čas a zároveň získat co nejvíce peněz z hlediska hraní.

Ve svém jádru je to také opravdu dobrá hororová hra o přežití, nebo alespoň má cit být jedním. Firepower je konečný, Typhonovy síly jsou založeny na omezené nabídce. Možnost jednoduše zabít nepřátele přímo tam není vždy. To na cestě dělá několik drsných výzev a já vždy hledám dobrou výzvu. Na své cestě můžete používat různé druhy materiálů k výrobě zbraní, munice a dalších sil pomocí automatu, který se nazývá „Fabricators“. Jsou užitečné, ale jsou poměrně řídce rozmístěny kolem obrovské vesmírné stanice, takže je využíváte stejně strategicky jako vaše útoky.

Prey je pocta všem věcem v hororových a sci-fi filmech, od hlavy až k patě. Půjčuje si z prvků Věci, Žijí, Matice atd ..., aby vám dali něco, co se cítí částečně nové a částečně vypůjčené. Tato hra se nejvíce opírá o pocty Věc Johna Carpentera vytvořením paranoidního shluku scénářů. Nejste schopni důvěřovat nikomu ve svém okolí do té míry, že jste zkamenělí neživými předměty, jako jsou šálky na kávu a mopy. Nikdy jsem se necítil v bezpečí, i když jsem byl „sám“, a to byl pocit, který je vyhrazen konkrétně kořist.

Zkoumání bylo místo, kde pro mě zboží bylo - to a zjišťování, jak využít mé Typhonovy síly v různých kombinacích. Teprve poté, co mě hra přinutila jít cestou, abych dokončil, jsem se ocitl napůl znuděný. Abychom byli zcela spravedliví, vyvrcholení hry je dobře provedené a je založeno na volbě, ale tato volba vás neodpojí od toho, kým jste se během kampaně cítili. Tyto možnosti jsou do značné míry přesně tím, kým jste byli, když jste hráli a vybrali své aktualizace Neuromod.

"Nikdy jsem se necítil v bezpečí, i když jsem byl" sám "a

to byl pocit, který je vyhrazen konkrétně kořist. "

Jednou z prvních zbraní, kterou získáte, je dělící kousek úžasnosti zvaný GLOO Cannon. Tato zbraň je výbuchem celého, umožňuje vám zmrazit Typhona mimozemšťana na místě a umožňuje vám vytvářet cesty nahoru a dolů po zdech. Svým způsobem je tato zbraň zhuštěnou tezí hry. Jistě, můžete s ním dělat, co chcete, ale také to vytváří cestu, kterou je třeba se nakonec vydat. Miluji tuto zbraň a pravděpodobně dostanu svůj hlas za nejlepší zbraň roku. Je to neškodné, skvělé a skvělé na hraní.

Kromě svobody, kterou si užíváte, a kreativních způsobů, jak kombinovat peklo z baddies, se tato hra cítí trochu plochá, pokud jde o hlavní postavy a do jisté míry i příběh jako celek. Kousky plochosti jsou čas od času vytlačeny zajímavou misí nebo novou záhadou, ale z velké části má spoustu stejných problémů jako Dishonored 2 měl v tomto ohledu.

Miloval jsem hudbu kořist. Tyto intenzivní hudební fronty dodávají okamžiky těhotné napětím a dělají to způsobem, který vypadá jako hudební que podobný těm z Halloween Johna Carpentera. Okolní melodie jsou pro nás filmové nadšence poutavé a nerdové palivo. Skladba tohoto skladatele je jednou z mých oblíbených letošních.

Tato hra je splněním snu izolacionistů, případně projevem jejich noční můry. Opravdu skvělá práce vám připomene, jak jste na Talosu sami. Některé zvukové konstrukce během vesmírné procházky s nulovou gravitací jsou téměř ohlušující ve svých možnostech zůstat tiché a klidné. kořist je hra, která vzbuzuje skutečnou paranoiu a není to snadný výkon. Na cestě se to opravdu podařilo udeřit na nervy. Je to stejně skvělé, jako děsivé a tyto rovnováhy je v žánru opravdu těžké vytáhnout. Pokud jste Bioshock or System Shock fanoušku, toto je hra, kterou si musíš okamžitě vyzvednout, nabízí něco úplně jiného, ​​než jaké letos pravděpodobně dostaneš kdekoli jinde. Navzdory plochému charakteru a někdy suchému příběhu kořist stále dokáže zasáhnout vrchol v letošní kategorii FPS, je kreativní a vyděsí vás.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Filmy

Dalším projektem režiséra „Violent Night“ je film o žralokovi

Zveřejněno

on

Sony Pictures jde do vody s režisérem Tommy Wirkola pro jeho další projekt; film se žraloky. Přestože nebyly odhaleny žádné podrobnosti o zápletce, Různorodost potvrzuje, že film se začne natáčet v Austrálii letos v létě.

Potvrzená je také herečka Phoebe dynevor krouží kolem projektu a jedná o hvězdě. Pravděpodobně nejlépe známá díky roli Daphne v populárním mýdle Netflix Bridgerton.

Mrtvý sníh (2009)

Duo Adam McKay a Kevin Messick (Nedívej se nahoru, Posloupnost) bude produkovat nový film.

Wirkola pochází z Norska a ve svých hororových filmech využívá hodně akce. Jeden z jeho prvních filmů, Mrtvý sníh (2009), o zombie nacistech, je kultovní oblíbenec a jeho akční rok 2013 Jeníček a Mařenka: Lovci čarodějnic je zábavné rozptýlení.

Jeníček a Mařenka: Lovci čarodějnic (2013)

Ale 2022 je vánoční krvavý svátek Násilná noc v hlavní roli David Harbour Wirkola seznámil širší publikum. Spolu s příznivými recenzemi a skvělým CinemaScore se film stal vánočním hitem.

Insneider poprvé o tomto novém žraločím projektu informovala.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Redakční

Proč možná NECHCETE jít naslepo, než se podíváte na „Konferenční stolek“

Zveřejněno

on

Možná se budete chtít připravit na některé věci, pokud se chystáte sledovat Konferenční stolek nyní k pronájmu na Primě. Nebudeme zabíhat do žádných spoilerů, ale výzkum je vaším nejlepším přítelem, pokud jste citliví na intenzivní téma.

Pokud nám nevěříte, možná by vás mohl přesvědčit hororový spisovatel Stephen King. V tweetu, který publikoval 10. května, autor říká: „Jmenuje se španělský film KÁVACÍ STŮL on Amazon Prime a Apple +. Hádám, že jste nikdy, ani jednou v životě, neviděli tak černý film, jako je tento. Je to hrozné a také strašně vtipné. Představte si nejčernější sen bratří Coenů."

Je těžké o filmu mluvit, aniž bych něco prozradil. Řekněme, že v hororových filmech jsou určité věci, které jsou obecně mimo stůl, a tento film tuto hranici velkým způsobem překračuje.

Konferenční stolek

Velmi nejednoznačná synopse říká:

"Ježíš (Davidův pár) a Maria (Stephanie de los Santos) jsou pár, který prochází těžkým obdobím ve vztahu. Přesto se právě stali rodiči. Aby utvářeli svůj nový život, rozhodnou se pořídit si nový konferenční stolek. Rozhodnutí, které změní jejich existenci."

Ale je toho víc a skutečnost, že to může být nejtemnější ze všech komedií, je také trochu znepokojující. I když je to těžké i po dramatické stránce, hlavní problém je velmi tabu a může způsobit, že někteří lidé budou nemocní a rozrušení.

Horší je, že je to skvělý film. Herecké výkony jsou fenomenální a napětí, mistrovská třída. Složení, že je to a Španělský film s titulky, takže se musíte dívat na obrazovku; je to prostě zlo.

Dobrá zpráva je Konferenční stolek opravdu není tak krvavý. Ano, je tam krev, ale používá se spíše jako pouhá reference než jako bezdůvodná příležitost. Přesto je pouhá myšlenka na to, čím si tato rodina musí projít, znervózňuje a odhaduji, že mnoho lidí to během první půl hodiny vypne.

Režisér Caye Casas natočil skvělý film, který by se mohl zapsat do historie jako jeden z nejvíce znepokojivých, které kdy byly natočeny. Byl jsi varován.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Filmy

Upoutávka na Shudderovu nejnovější 'The Demon Disorder' představuje SFX

Zveřejněno

on

Vždy je zajímavé, když se oceňovaní umělci speciálních efektů stanou režiséry hororových filmů. To je případ s The Demon Disorder přicházející z Steven Boyle kdo odvedl práci The Matrix filmy, Hobbit trilogie a king Kong (2005).

The Demon Disorder je nejnovější akvizicí Shudder, protože do svého katalogu neustále přidává vysoce kvalitní a zajímavý obsah. Film je režijním debutem Boyle a říká, že je rád, že se na podzim roku 2024 stane součástí knihovny hororových streamerů.

"Jsme nadšení." The Demon Disorder dosáhla místa posledního odpočinku s našimi přáteli v Shudderu,“ řekl Boyle. "Je to komunita a základna fanoušků, které si velmi vážíme, a nemůžeme být šťastnější, že jsme na této cestě s nimi!"

Shudder odráží Boylovy myšlenky o filmu a zdůrazňuje jeho dovednosti.

„Po letech vytváření řady propracovaných vizuálních zážitků prostřednictvím jeho práce jako designéra speciálních efektů na ikonických filmech jsme nadšeni, že můžeme Stevenu Boyleovi poskytnout platformu pro jeho celovečerní režijní debut s The Demon Disorder“ řekl Samuel Zimmerman, vedoucí programování pro Shudder. "Boyleův film, plný působivého tělesného hororu, který fanoušci od tohoto mistra efektů očekávají, je strhujícím příběhem o prolomení generačních kleteb, které budou diváky znepokojovat i bavit."

Film je popisován jako „australské rodinné drama“, které se soustředí na „Grahama, muže pronásledovaného svou minulostí od smrti svého otce a odcizení od svých dvou bratrů. Jake, prostřední bratr, kontaktuje Grahama a tvrdí, že je něco strašně špatně: jejich nejmladší bratr Phillip je posedlý jejich zesnulým otcem. Graham neochotně souhlasí, že se půjde přesvědčit na vlastní oči. Když jsou tři bratři opět pohromadě, brzy si uvědomí, že nejsou připraveni na síly proti nim, a zjistí, že hříchy jejich minulosti nezůstanou skryté. Ale jak porazit přítomnost, která vás zná uvnitř i navenek? Hněv tak silný, že odmítá zůstat mrtvý?"

filmové hvězdy, john noble (Pán prstenů), Charles CottierChristian Willis, a Dirk Hunter.

Podívejte se na trailer níže a dejte nám vědět, co si o tom myslíte. The Demon Disorder začne streamovat na Shudder letos na podzim.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení