Spojte se s námi

Novinky

Kořist: Připravte se na to, abyste se báli všeho

Zveřejněno

on

Ahoj. Víte, jak se v hororových hrách musíte bát toho, co by mohlo číhat za rohem, nebo jaké vrčící bestie na vás z ničeho nic čeká? Vy, kluci z týmu Bethesda, jste vytvořili hru, díky které se budete bát doslova všeho v místnosti až po ten nejneživější objekt. Ano, dokonce i šálek kávy.

In KOŘIST vžijete se do role Morgan Yu. Morgan tráví dny zkoušením na vesmírné stanici zvané Talos 1. Morganův čas na palubě výzkumného zařízení se věnuje experimentování s mimozemskými technologiemi mimozemské rasy známé jako Typhon. Není to dlouho předtím, než zjistíte, že svět kolem vás je něco jako Truman Show situace na vaše náklady. Když jsou Typhon náhle propuštěni na palubu Talosu 1, stane se bojem o to, aby se žádný z mimozemšťanů nedostal na Zemi.

Jsem zamilovaný do alternativní časové osy této hry. Pozadí předpokládá, že prezident Kennedy nebyl zavražděn, což vede k pokračování a vývoji vesmírného závodu. To samozřejmě vedlo k velkému pokroku v technologii a cestování vesmírem. Talosův produkční design je sám o sobě úžasný. Styl art deco je stejně součástí naší historie, stejně jako něco z budoucnosti, kterou nikdy neuvidíme. Zdá se, že je analogový i digitální. Je to jak lákavé, tak odcizující a na cestě s sebou přináší některé do očí bijící úpravy.

Pokud jste hráli System Shock or Bioshock, ovládací prvky a hratelnost vám budou známé. Jedná se o prostředí, které umožňuje několik různých způsobů, jak splnit svůj úkol, v závislosti na dovednostech, které se rozhodnete upgradovat. Různé stromy dovedností vedou k výkonnějším schopnostem. Někteří se zaměřují na vaši hlavní sílu a hackerské schopnosti, jiní se zaměřují na Typhonovy schopnosti. Čím více Typhonových sil použijete, povede vás to k tomu, že se z dlouhodobého hlediska stanete méně člověkem a budete více vystaveni riziku ztráty své lidskosti. Hra je plynulá a její reaktivní rytmy působí přirozeně, což umožňuje další ponoření.

Dostanete několik způsobů, jak dokončit oblasti, každý z nich nabízí svou vlastní sadu výzev. Pokud se například rozhodnete procházet průduchem a vyhnout se detekci, tyto možnosti jsou tu pro vás. Pokud se rozhodnete jít dovnitř a roztrhat místnost s Typhonovými schopnostmi, jsou také k dispozici. S tolika skvělými schopnostmi založenými na Typhonu bylo opravdu těžké se jedné držet. Tyto schopnosti vám umožňují napodobovat objekty, přesouvat objekty svou myslí, dávat věci ohně, nastražovat pasti atd. Jelikož všechny tyto síly pocházejí z Typhonu, přirozeně tyto síly také mají. To umožňuje těm otravným chlápkům používat mimiku, a to samo o sobě vede k jednomu z nejděsivějších herních zážitků. Díky tomu je doslova jakýkoli předmět kolem vás možným nepřítelem, který čeká na vyskočení a vyděsí od vás všechno peklo.

Jedním typem nepřítele je poltergeist Typhon. Jedná se o opravdu zajímavé a jejich vlastní plemeno paliva pro noční můry. Tito chlápci jsou naprosto neviditelní, ale podobně jako a Paranormální aktivita entity, jsou schopné házet předměty kolem a způsobit všechny druhy strašidelné katastrofy. Jakmile můžete určit jejich polohu, lze je snadno odeslat, ale jejich lov je docela zajímavá výzva sama o sobě.

Typhon přicházejí ve všech různých tvarech a velikostech a mají své vlastní jedinečné schopnosti. Někteří maskují, jiní střílí plazmové paprsky, jiní střílejí a někteří jsou obři, kteří vás pronásledují, když zjistí, že používáte jejich sílu.

kořist

Možná jedna z nejvíce osvobozujících věcí kořist je to, jak vám umožňuje dělat si vlastní věci a zvolit si vlastní způsob, jak dělat uvedenou věc. Vzhledem k tomu, že příběh je kolem vás odhalen prostřednictvím e-mailů, poznámek a dalších skrytých položek a rozhraní, není vždy nutné dělat každou věc. Pokud se rozhodnete, můžete se vplížit k nepřátelům a držet se primárních misí a profouknout hru. Tato možnost zkrátí hru a umožní vám dokončit za polovinu času. Kde je v tom ale zábava? Rozhodl jsem se udělat co nejvíce a strávil jsem více než 70 hodin herního času zkoumáním hry Talos 1 a upgradováním co nejvíce mých dovedností. To znamenalo, že jsem byl pečlivý při hledání veškerého obsahu vedlejších misí a věcí, na kterých nakonec z dlouhodobého hlediska nezáleželo. Existuje spousta věcí, na kterých nezáleží, ale jsou zábavné pro novinky. Stejně jako v případě hledání hráčů s postavami ve stylu Dungeons and Dragons. Jak jsem řekl, ne všechno záleží, ale je to jistě způsob, jak zabít čas a zároveň získat co nejvíce peněz z hlediska hraní.

Ve svém jádru je to také opravdu dobrá hororová hra o přežití, nebo alespoň má cit být jedním. Firepower je konečný, Typhonovy síly jsou založeny na omezené nabídce. Možnost jednoduše zabít nepřátele přímo tam není vždy. To na cestě dělá několik drsných výzev a já vždy hledám dobrou výzvu. Na své cestě můžete používat různé druhy materiálů k výrobě zbraní, munice a dalších sil pomocí automatu, který se nazývá „Fabricators“. Jsou užitečné, ale jsou poměrně řídce rozmístěny kolem obrovské vesmírné stanice, takže je využíváte stejně strategicky jako vaše útoky.

Prey je pocta všem věcem v hororových a sci-fi filmech, od hlavy až k patě. Půjčuje si z prvků Věci, Žijí, Matice atd ..., aby vám dali něco, co se cítí částečně nové a částečně vypůjčené. Tato hra se nejvíce opírá o pocty Věc Johna Carpentera vytvořením paranoidního shluku scénářů. Nejste schopni důvěřovat nikomu ve svém okolí do té míry, že jste zkamenělí neživými předměty, jako jsou šálky na kávu a mopy. Nikdy jsem se necítil v bezpečí, i když jsem byl „sám“, a to byl pocit, který je vyhrazen konkrétně kořist.

Zkoumání bylo místo, kde pro mě zboží bylo - to a zjišťování, jak využít mé Typhonovy síly v různých kombinacích. Teprve poté, co mě hra přinutila jít cestou, abych dokončil, jsem se ocitl napůl znuděný. Abychom byli zcela spravedliví, vyvrcholení hry je dobře provedené a je založeno na volbě, ale tato volba vás neodpojí od toho, kým jste se během kampaně cítili. Tyto možnosti jsou do značné míry přesně tím, kým jste byli, když jste hráli a vybrali své aktualizace Neuromod.

"Nikdy jsem se necítil v bezpečí, i když jsem byl" sám "a

to byl pocit, který je vyhrazen konkrétně kořist. "

Jednou z prvních zbraní, kterou získáte, je dělící kousek úžasnosti zvaný GLOO Cannon. Tato zbraň je výbuchem celého, umožňuje vám zmrazit Typhona mimozemšťana na místě a umožňuje vám vytvářet cesty nahoru a dolů po zdech. Svým způsobem je tato zbraň zhuštěnou tezí hry. Jistě, můžete s ním dělat, co chcete, ale také to vytváří cestu, kterou je třeba se nakonec vydat. Miluji tuto zbraň a pravděpodobně dostanu svůj hlas za nejlepší zbraň roku. Je to neškodné, skvělé a skvělé na hraní.

Kromě svobody, kterou si užíváte, a kreativních způsobů, jak kombinovat peklo z baddies, se tato hra cítí trochu plochá, pokud jde o hlavní postavy a do jisté míry i příběh jako celek. Kousky plochosti jsou čas od času vytlačeny zajímavou misí nebo novou záhadou, ale z velké části má spoustu stejných problémů jako Dishonored 2 měl v tomto ohledu.

Miloval jsem hudbu kořist. Tyto intenzivní hudební fronty dodávají okamžiky těhotné napětím a dělají to způsobem, který vypadá jako hudební que podobný těm z Halloween Johna Carpentera. Okolní melodie jsou pro nás filmové nadšence poutavé a nerdové palivo. Skladba tohoto skladatele je jednou z mých oblíbených letošních.

Tato hra je splněním snu izolacionistů, případně projevem jejich noční můry. Opravdu skvělá práce vám připomene, jak jste na Talosu sami. Některé zvukové konstrukce během vesmírné procházky s nulovou gravitací jsou téměř ohlušující ve svých možnostech zůstat tiché a klidné. kořist je hra, která vzbuzuje skutečnou paranoiu a není to snadný výkon. Na cestě se to opravdu podařilo udeřit na nervy. Je to stejně skvělé, jako děsivé a tyto rovnováhy je v žánru opravdu těžké vytáhnout. Pokud jste Bioshock or System Shock fanoušku, toto je hra, kterou si musíš okamžitě vyzvednout, nabízí něco úplně jiného, ​​než jaké letos pravděpodobně dostaneš kdekoli jinde. Navzdory plochému charakteru a někdy suchému příběhu kořist stále dokáže zasáhnout vrchol v letošní kategorii FPS, je kreativní a vyděsí vás.

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Filmy

Filmová franšíza 'Evil Dead' získává DVA nové splátky

Zveřejněno

on

Pro Fede Alvareze bylo riskantní restartovat hororovou klasiku Sama Raimiho The Evil mrtvý v roce 2013, ale tento risk se vyplatil a stejně tak i jeho duchovní pokračování Evil Dead Rise v roce 2023. Nyní Deadline hlásí, že série dostává, ne jednu, ale dvě čerstvé záznamy.

Už jsme věděli o Sébastien Vaniček připravovaný film, který se ponoří do univerza Deadite a měl by být řádným pokračováním nejnovějšího filmu, ale říkáme si, že Francis Galluppi a Duch dům obrázky dělají jednorázový projekt zasazený do Raimiho vesmíru založeného na an představu, že Galluppi hodil Raimimu samotnému. Tento koncept je držen pod pokličkou.

Evil Dead Rise

„Francis Galluppi je vypravěč, který ví, kdy nás má nechat čekat ve vroucím napětí a kdy nás zasáhnout výbušným násilím,“ řekl Raimi Deadline. "Je to režisér, který ve svém celovečerním debutu ukazuje neobyčejnou kontrolu."

Tato funkce je pojmenována Poslední zastávka v Yuma County který bude uveden v kinech ve Spojených státech 4. května. Sleduje cestujícího obchodníka, který „uvízl na venkovském odpočívadle v Arizoně“ a „je uvržen do hrozné situace jako rukojmí příchodem dvou bankovních lupičů bez jakýchkoliv pochybností o použití krutosti. -nebo studená, tvrdá ocel, aby ochránila jejich krví potřísněné bohatství."

Galluppi je oceňovaný režisér krátkých sci-fi/hororů, mezi jehož uznávaná díla patří Vysoké pouštní peklo a Projekt Gemini. Můžete si prohlédnout celou úpravu Vysoké pouštní peklo a upoutávka na Blíženci níže:

Vysoké pouštní peklo
Projekt Gemini

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Pokračovat ve čtení

Filmy

'Invisible Man 2' je „blíže, než kdy bylo“.

Zveřejněno

on

Elisabeth Moss ve velmi dobře promyšleném prohlášení řekl v rozhovoru for Šťastný Smutný Zmatený že i když se vyskytly nějaké logistické problémy Neviditelný muž 2 na obzoru je naděje.

Hostitel podcastu Josh Horowitz zeptal se na pokračování a jestli mech a režisér Leigh Whannell byli blíž k rozlousknutí řešení, jak to udělat. "Jsme blíž, než jsme kdy byli, abychom to rozlouskli," řekl Moss s obrovským úsměvem. Její reakci můžete vidět na 35:52 označte ve videu níže.

Šťastný Smutný Zmatený

Whannell je v současné době na Novém Zélandu a natáčí další monster film pro Universal, vlčí muž, což může být jiskra, která zažehne problematický koncept Dark Universe společnosti Universal, který od neúspěšného pokusu Toma Cruise o vzkříšení nezískal žádnou dynamiku. Mumie.

Také ve videu podcastu Moss říká, že je ne v vlčí muž film, takže jakékoli spekulace, že jde o crossoverový projekt, zůstávají ve vzduchu.

Mezitím Universal Studios právě staví celoroční strašidelný dům Las Vegas která předvede některá z jejich klasických filmových monster. V závislosti na návštěvnosti by to mohla být podpora, kterou studio potřebuje, aby se diváci znovu zajímali o jejich IP adresy tvorů a aby na jejich základě natočilo více filmů.

Projekt Las Vegas má být otevřen v roce 2025, což se shoduje s jejich novým vlastním zábavním parkem v Orlandu s názvem Epický vesmír.

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Pokračovat ve čtení

Novinky

Série Thrilleru Jakea Gyllenhaala „Presumed Innocent“ má brzké datum vydání

Zveřejněno

on

Jake gyllenhaal se domníval, že je nevinný

Limitovaná série Jakea Gyllenhaala Presumed Innocent klesá na AppleTV+ 12. června místo 14. června, jak bylo původně plánováno. Hvězda, jejíž Road House restartovat má přinesl smíšené recenze na Amazon Prime, poprvé od svého vystoupení přijal malou obrazovku Vražda: Život na ulici v 1994.

Jake Gyllenhaal ve filmu "Presumed Innocent"

Presumed Innocent je produkován David E. Kelley, Špatný robot JJ Abramse, a Warner Bros Jde o adaptaci filmu Scotta Turowa z roku 1990, ve kterém Harrison Ford hraje právníka vykonávajícího dvojí službu vyšetřovatele, který hledá vraha svého kolegy.

Tyto typy sexy thrillerů byly populární v 90. letech a obvykle obsahovaly zkroucené konce. Tady je trailer k originálu:

Podle Uzávěrka, Presumed Innocent se nevzdaluje od zdrojového materiálu: „...the Presumed Innocent série bude zkoumat posedlost, sex, politiku a sílu a limity lásky, zatímco obviněný bojuje o udržení své rodiny a manželství pohromadě."

Další pro Gyllenhaala je Guy Ritchie akční film s názvem V Šedé vydání je naplánováno na leden 2025.

Presumed Innocent je limitovaná série s osmi epizodami, která se bude streamovat na AppleTV+ od 12. června.

Recenze 'Občanská válka': Stojí to za to sledovat?

Pokračovat ve čtení