Spojte se s námi

Novinky

Kořist: Připravte se na to, abyste se báli všeho

Zveřejněno

on

Ahoj. Víte, jak se v hororových hrách musíte bát toho, co by mohlo číhat za rohem, nebo jaké vrčící bestie na vás z ničeho nic čeká? Vy, kluci z týmu Bethesda, jste vytvořili hru, díky které se budete bát doslova všeho v místnosti až po ten nejneživější objekt. Ano, dokonce i šálek kávy.

In KOŘIST vžijete se do role Morgan Yu. Morgan tráví dny zkoušením na vesmírné stanici zvané Talos 1. Morganův čas na palubě výzkumného zařízení se věnuje experimentování s mimozemskými technologiemi mimozemské rasy známé jako Typhon. Není to dlouho předtím, než zjistíte, že svět kolem vás je něco jako Truman Show situace na vaše náklady. Když jsou Typhon náhle propuštěni na palubu Talosu 1, stane se bojem o to, aby se žádný z mimozemšťanů nedostal na Zemi.

Jsem zamilovaný do alternativní časové osy této hry. Pozadí předpokládá, že prezident Kennedy nebyl zavražděn, což vede k pokračování a vývoji vesmírného závodu. To samozřejmě vedlo k velkému pokroku v technologii a cestování vesmírem. Talosův produkční design je sám o sobě úžasný. Styl art deco je stejně součástí naší historie, stejně jako něco z budoucnosti, kterou nikdy neuvidíme. Zdá se, že je analogový i digitální. Je to jak lákavé, tak odcizující a na cestě s sebou přináší některé do očí bijící úpravy.

Pokud jste hráli System Shock or Bioshock, ovládací prvky a hratelnost vám budou známé. Jedná se o prostředí, které umožňuje několik různých způsobů, jak splnit svůj úkol, v závislosti na dovednostech, které se rozhodnete upgradovat. Různé stromy dovedností vedou k výkonnějším schopnostem. Někteří se zaměřují na vaši hlavní sílu a hackerské schopnosti, jiní se zaměřují na Typhonovy schopnosti. Čím více Typhonových sil použijete, povede vás to k tomu, že se z dlouhodobého hlediska stanete méně člověkem a budete více vystaveni riziku ztráty své lidskosti. Hra je plynulá a její reaktivní rytmy působí přirozeně, což umožňuje další ponoření.

Dostanete několik způsobů, jak dokončit oblasti, každý z nich nabízí svou vlastní sadu výzev. Pokud se například rozhodnete procházet průduchem a vyhnout se detekci, tyto možnosti jsou tu pro vás. Pokud se rozhodnete jít dovnitř a roztrhat místnost s Typhonovými schopnostmi, jsou také k dispozici. S tolika skvělými schopnostmi založenými na Typhonu bylo opravdu těžké se jedné držet. Tyto schopnosti vám umožňují napodobovat objekty, přesouvat objekty svou myslí, dávat věci ohně, nastražovat pasti atd. Jelikož všechny tyto síly pocházejí z Typhonu, přirozeně tyto síly také mají. To umožňuje těm otravným chlápkům používat mimiku, a to samo o sobě vede k jednomu z nejděsivějších herních zážitků. Díky tomu je doslova jakýkoli předmět kolem vás možným nepřítelem, který čeká na vyskočení a vyděsí od vás všechno peklo.

Jedním typem nepřítele je poltergeist Typhon. Jedná se o opravdu zajímavé a jejich vlastní plemeno paliva pro noční můry. Tito chlápci jsou naprosto neviditelní, ale podobně jako a Paranormální aktivita entity, jsou schopné házet předměty kolem a způsobit všechny druhy strašidelné katastrofy. Jakmile můžete určit jejich polohu, lze je snadno odeslat, ale jejich lov je docela zajímavá výzva sama o sobě.

Typhon přicházejí ve všech různých tvarech a velikostech a mají své vlastní jedinečné schopnosti. Někteří maskují, jiní střílí plazmové paprsky, jiní střílejí a někteří jsou obři, kteří vás pronásledují, když zjistí, že používáte jejich sílu.

kořist

Možná jedna z nejvíce osvobozujících věcí kořist je to, jak vám umožňuje dělat si vlastní věci a zvolit si vlastní způsob, jak dělat uvedenou věc. Vzhledem k tomu, že příběh je kolem vás odhalen prostřednictvím e-mailů, poznámek a dalších skrytých položek a rozhraní, není vždy nutné dělat každou věc. Pokud se rozhodnete, můžete se vplížit k nepřátelům a držet se primárních misí a profouknout hru. Tato možnost zkrátí hru a umožní vám dokončit za polovinu času. Kde je v tom ale zábava? Rozhodl jsem se udělat co nejvíce a strávil jsem více než 70 hodin herního času zkoumáním hry Talos 1 a upgradováním co nejvíce mých dovedností. To znamenalo, že jsem byl pečlivý při hledání veškerého obsahu vedlejších misí a věcí, na kterých nakonec z dlouhodobého hlediska nezáleželo. Existuje spousta věcí, na kterých nezáleží, ale jsou zábavné pro novinky. Stejně jako v případě hledání hráčů s postavami ve stylu Dungeons and Dragons. Jak jsem řekl, ne všechno záleží, ale je to jistě způsob, jak zabít čas a zároveň získat co nejvíce peněz z hlediska hraní.

Ve svém jádru je to také opravdu dobrá hororová hra o přežití, nebo alespoň má cit být jedním. Firepower je konečný, Typhonovy síly jsou založeny na omezené nabídce. Možnost jednoduše zabít nepřátele přímo tam není vždy. To na cestě dělá několik drsných výzev a já vždy hledám dobrou výzvu. Na své cestě můžete používat různé druhy materiálů k výrobě zbraní, munice a dalších sil pomocí automatu, který se nazývá „Fabricators“. Jsou užitečné, ale jsou poměrně řídce rozmístěny kolem obrovské vesmírné stanice, takže je využíváte stejně strategicky jako vaše útoky.

Prey je pocta všem věcem v hororových a sci-fi filmech, od hlavy až k patě. Půjčuje si z prvků Věci, Žijí, Matice atd ..., aby vám dali něco, co se cítí částečně nové a částečně vypůjčené. Tato hra se nejvíce opírá o pocty Věc Johna Carpentera vytvořením paranoidního shluku scénářů. Nejste schopni důvěřovat nikomu ve svém okolí do té míry, že jste zkamenělí neživými předměty, jako jsou šálky na kávu a mopy. Nikdy jsem se necítil v bezpečí, i když jsem byl „sám“, a to byl pocit, který je vyhrazen konkrétně kořist.

Zkoumání bylo místo, kde pro mě zboží bylo - to a zjišťování, jak využít mé Typhonovy síly v různých kombinacích. Teprve poté, co mě hra přinutila jít cestou, abych dokončil, jsem se ocitl napůl znuděný. Abychom byli zcela spravedliví, vyvrcholení hry je dobře provedené a je založeno na volbě, ale tato volba vás neodpojí od toho, kým jste se během kampaně cítili. Tyto možnosti jsou do značné míry přesně tím, kým jste byli, když jste hráli a vybrali své aktualizace Neuromod.

"Nikdy jsem se necítil v bezpečí, i když jsem byl" sám "a

to byl pocit, který je vyhrazen konkrétně kořist. "

Jednou z prvních zbraní, kterou získáte, je dělící kousek úžasnosti zvaný GLOO Cannon. Tato zbraň je výbuchem celého, umožňuje vám zmrazit Typhona mimozemšťana na místě a umožňuje vám vytvářet cesty nahoru a dolů po zdech. Svým způsobem je tato zbraň zhuštěnou tezí hry. Jistě, můžete s ním dělat, co chcete, ale také to vytváří cestu, kterou je třeba se nakonec vydat. Miluji tuto zbraň a pravděpodobně dostanu svůj hlas za nejlepší zbraň roku. Je to neškodné, skvělé a skvělé na hraní.

Kromě svobody, kterou si užíváte, a kreativních způsobů, jak kombinovat peklo z baddies, se tato hra cítí trochu plochá, pokud jde o hlavní postavy a do jisté míry i příběh jako celek. Kousky plochosti jsou čas od času vytlačeny zajímavou misí nebo novou záhadou, ale z velké části má spoustu stejných problémů jako Dishonored 2 měl v tomto ohledu.

Miloval jsem hudbu kořist. Tyto intenzivní hudební fronty dodávají okamžiky těhotné napětím a dělají to způsobem, který vypadá jako hudební que podobný těm z Halloween Johna Carpentera. Okolní melodie jsou pro nás filmové nadšence poutavé a nerdové palivo. Skladba tohoto skladatele je jednou z mých oblíbených letošních.

Tato hra je splněním snu izolacionistů, případně projevem jejich noční můry. Opravdu skvělá práce vám připomene, jak jste na Talosu sami. Některé zvukové konstrukce během vesmírné procházky s nulovou gravitací jsou téměř ohlušující ve svých možnostech zůstat tiché a klidné. kořist je hra, která vzbuzuje skutečnou paranoiu a není to snadný výkon. Na cestě se to opravdu podařilo udeřit na nervy. Je to stejně skvělé, jako děsivé a tyto rovnováhy je v žánru opravdu těžké vytáhnout. Pokud jste Bioshock or System Shock fanoušku, toto je hra, kterou si musíš okamžitě vyzvednout, nabízí něco úplně jiného, ​​než jaké letos pravděpodobně dostaneš kdekoli jinde. Navzdory plochému charakteru a někdy suchému příběhu kořist stále dokáže zasáhnout vrchol v letošní kategorii FPS, je kreativní a vyděsí vás.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Novinky

"Mickey vs. Winnie“: Ikonické postavy z dětství se střetnou v Děsivém versus slasheru

Zveřejněno

on

iHorror se noří hluboko do filmové produkce s mrazivým novým projektem, který jistě předefinuje vaše vzpomínky z dětství. Jsme nadšeni, že vám můžeme představit "Mickey vs. Winnie," přelomový hororový slasher v režii Glenn Douglas Packard. Tohle není ledajaký hororový slasher; je to viscerální zúčtování mezi zvrácenými verzemi oblíbených dětských Mickey Mouse a Medvídka Pú. 'Mickey vs. Winnie' spojuje nyní veřejné postavy z knih AA Milnea „Winnie-the-Pooh“ a Mickey Mouse z 1920. let "Parník Willie" karikatura v bitvě VS, jakou nikdy předtím neviděli.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plakát

Děj se odehrává ve dvacátých letech 1920. století a odstartuje znepokojivým vyprávěním o dvou trestancích, kteří utečou do prokletého lesa, aby je pohltila jeho temná podstata. Rychle vpřed sto let a příběh pokračuje se skupinou přátel hledajících vzrušení, jejichž útěk z přírody se děsivě pokazí. Náhodou se vydají do stejných prokletých lesů a ocitnou se tváří v tvář nyní monstrózním verzím Mickeyho a Winnie. Následuje noc plná hrůzy, kdy tyto milované postavy zmutují v děsivé protivníky a rozpoutají šílenství násilí a krveprolití.

Glenn Douglas Packard, choreograf nominovaný na Emmy, který se stal filmařem známým díky práci na „Pitchfork“, přináší do tohoto filmu jedinečnou kreativní vizi. Packard popisuje "Mickey vs. Winnie" jako poctu lásce hororových fanoušků k ikonickým crossoverům, které kvůli licenčním omezením často zůstávají jen fantazií. „Náš film oslavuje vzrušení z kombinování legendárních postav neočekávaným způsobem a nabízí noční můru, ale vzrušující filmový zážitek,“ říká Packard.

Produkoval Packard a jeho kreativní partnerka Rachel Carter pod hlavičkou Untouchables Entertainment a náš vlastní Anthony Pernicka, zakladatel iHorror, "Mickey vs. Winnie" slibuje poskytnout zcela nový pohled na tyto ikonické postavy. "Zapomeň, co víš o Mickeym a Winnie," Pernička se nadchne. „Náš film nezobrazuje tyto postavy jako pouhé maskované postavy, ale jako transformované, živě hrané horory, které spojují nevinnost se zlobou. Intenzivní scény vytvořené pro tento film navždy změní způsob, jakým tyto postavy vidíte.“

V současné době probíhá v Michiganu výroba "Mickey vs. Winnie" je důkazem posouvání hranic, které horor rád dělá. Zatímco se iHorror pouští do produkce našich vlastních filmů, jsme nadšeni, že se s vámi, naším věrným publikem, můžeme podělit o tuto vzrušující a děsivou cestu. Zůstaňte naladěni na další aktualizace, protože pokračujeme v přeměně známého na děsivé způsoby, které jste si nikdy nedokázali představit.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Filmy

Mike Flanagan přichází na palubu, aby pomohl při dokončení 'Shelby Oaks'

Zveřejněno

on

duby šelby

Pokud jste to sledovali Chris Stuckmann on Youtube jste si vědomi toho, jaké problémy měl při získávání svého hororového filmu Shelby Oaks hotovo. Ale dnes jsou o projektu dobré zprávy. Ředitel Mike Flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep a The Haunting) podporuje film jako spoluvýkonný producent, což by jej mohlo přiblížit mnohem blíže vydání. Flanagan je součástí kolektivu Intrepid Pictures, do kterého patří také Trevor Macy a Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann je filmový kritik YouTube, který je na platformě více než deset let. Dostal se pod drobnohled, protože před dvěma lety na svém kanálu oznámil, že už nebude filmy hodnotit negativně. Nicméně v rozporu s tímto prohlášením, on udělal non-recenzní esej o rýžování paní Webová nedávno řekl, že studia mají silnou paži režisérů, aby točily filmy jen kvůli udržení upadajících franšíz při životě. Vypadalo to jako kritika maskovaná jako diskusní video.

Ale Stuckmann má svůj vlastní film, o který se musí starat. V jedné z nejúspěšnějších kampaní na Kickstarteru se mu podařilo vybrat přes 1 milion dolarů na svůj debutový celovečerní film Shelby Oaks který nyní sedí v postprodukci. 

Doufejme, že s pomocí Flanagana a Intrepida je cesta k Shelby Oak's dokončení se chýlí ke konci. 

„Bylo inspirující sledovat, jak Chris v posledních několika letech pracuje na plnění svých snů, a houževnatost a DIY duch, který projevil, když přinesl Shelby Oaks život mi tolik připomněl mou vlastní cestu před více než deseti lety,“ Flanagane řekl Uzávěrka. „Bylo mi ctí projít s ním pár kroků na jeho cestě a nabídnout podporu Chrisově vizi jeho ambiciózního, jedinečného filmu. Nemůžu se dočkat, až uvidím, kam se odtud dostane."

říká Stuckmann Neohrožené obrázky ho inspirovala léta a „je splněným snem pracovat s Mikem a Trevorem na mém prvním celovečerním filmu.“

Producent Aaron B. Koontz z Paper Street Pictures spolupracuje se Stuckmannem od začátku a je ze spolupráce také nadšený.

"U filmu, který měl tak těžké rozběhnutí, je pozoruhodné, že se nám otevřely dveře," řekl Koontz. "Úspěch našeho Kickstarteru následovaný neustálým vedením a vedením od Mika, Trevora a Melindy je nad rámec všeho, v co jsem mohl doufat."

Uzávěrka popisuje děj Shelby Oaks následujícím způsobem:

„Kombinace dokumentu, found footage a tradičních stylů filmových záběrů, Shelby Oaks se soustředí na Miino (Camille Sullivan) zběsilé pátrání po její sestře Riley (Sarah Durn), která zlověstně zmizela v poslední kazetě jejího investigativního seriálu „Paranormal Paranoids“. Jak Miina posedlost roste, začíná mít podezření, že ten imaginární démon z Rileyina dětství mohl být skutečný.“

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Filmy

Nový obrázek 'MaXXXine' je Pure Costume Core 80. let

Zveřejněno

on

A24 odhalila úchvatnou novou podobu Mii Goth v její roli titulní postavy "MaXXXine". Toto vydání přichází přibližně rok a půl po předchozím díle rozsáhlé hororové ságy Ti West, která zahrnuje více než sedm desetiletí.

MaXXXine oficiální trailer

Jeho nejnovější pokračuje v oblouku příběhu ctižádostivé hvězdičky s pihovou tváří Maxine Minx z prvního filmu X která se odehrála v Texasu v roce 1979. S hvězdami v očích a krví na rukou se Maxine v honbě za hereckou kariérou přestěhuje do nového desetiletí a nového města, Hollywoodu. krvavá stopa hrozí, že odhalí její zlověstnou minulost.“

Níže uvedená fotografie je nejnovější snímek propuštěn z filmu a ukazuje Maxine v plném rozsahu Bouřka táhni se mezi davem škádlení vlasů a rebelské módy 80. let.

MaXXXine má být v kinech zahájen 5. července.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení