Spojte se s námi

Novinky

Recenze: Resident Evil: Revelations 2

Zveřejněno

on

PS4cover.RER2

Nebudu to cukrovat, Resident Evil je série, kterou je třeba zastavit. Už vůbec netuším, o čem je ta zápletka, a zdá se, že se herní mechanika zhoršuje. Takže když nový RE  hra byla vydána, Resident Evil: Zjevení 2, Bylo mi to jedno. Tyto věci se očekávají jako hodinky jako poslední položka v hororové franšíze a stejně jako u těch neočekáváme, že budou dobré. Je to něco, co děláme ze zvyku.

Příběh následuje Resident Evil 2 veteránka Claire Redfield, která nyní pracuje pro protiteroristickou skupinu s názvem TerraSave. Během několika okamžiků je unesena spolu se všemi ostatními ze skupiny neznámou teroristickou organizací. Jsou tak neznámí, už se o nich nikdy nehovoří. Claire uteče z vězeňské cely na odlehlém ostrově, kde je držena spolu s Moirou Burtonovou, dcerou Barryho Burtona. Bude hrát roli úzkostlivé, bratty mladé dospělé dívky s otcovskými problémy, která se dnes jeví jako populární. Ale někdo na ně pečlivě dohlíží a jejich strach má také náramek s názvem The Overseer, který je rychle odhalen jako Wesker ... Alex Wesker. Albert měl zjevně sestru a její plány jsou stejně spletité a tenké jako jeho ... jen proto. Chce se stát více než životem? Nevím, opravdu to není dobře vyvinuté. Šest měsíců poté Barry Burton přijíždí na ostrov hledat svou dceru, ale najde malou Natalii, která má schopnost vidět mrtvé lidi. Ne, opravdu cítí, kde jsou infikovaní. Je to docela užitečná dovednost, která vám může pomoci plížit se po nepřátelích a zabít je, pokud to hra dovolí. Tím mám na mysli to, že vás někdy stále uvidí, i když jsou otočeni zády. Spojí se Barry s Moirou a bude Claire… také tam?

kopie claire__3__bmp_jpg

Pokud jste už nějaké hráli Resident Evil přesně víte, jak se to odehrává. A to je moje hlavní chyba v této hře; je to jako Resident Evil hra ze všech špatných důvodů. Nejprve pokračuje v příběhu a postavách, které běží příliš dlouho a už dávno prošly smyslem, když se je snažíte poskládat dohromady. Také jste spárováni s partnerem. A dovolte mi, AI ... bude to váš nejhorší nepřítel ve hře zdaleka. Nemohu vám říci, kolikrát jsem zemřel nebo musel restartovat, protože AI udělala něco neuvěřitelně hloupého, jako běhat za skupinou nepřátel s nožem nebo odejít z útesu. Ano, jděte z útesu jako zatraceně Looney Tunes kreslený film. K tomuto problému došlo v posledních několika RE hry a nemohu si tím omotat hlavu. Vývojáři a testeři s tím nevidí problém? Neděláte svou hru náročnější tím, že jste líní a přeskakujete AI, která funguje tak, jak by nikdy nejednala žádná lidská bytost. Vaši partneři nabízejí něco jiného, ​​jako kdyby nepoužívali zbraně. Místo toho má Moira baterku, kterou lze použít k dočasnému oslepení nepřátel (může také zaútočit páčidlem) a Natalia může vidět nepřátele z velké vzdálenosti a házet na ně cihly. Je vlastně zábavnější používat tyto postavy než Barryho nebo Claire.

Pokud jde o nepřátele, od té doby RE 4Zdá se, že na vás všichni běhají, paže se křečí spastickým pohybem. V podstatě jste nepřátelé to otravné malé dítě, zvednuté na cukr, běhající kolem a houpající se rukama, smějící se, dokud něco nenarazí. Pokud jde o šéfy, jejich bitvy se zdají dlouhé a vyčerpané, zatímco plýtváte každou municí na zářícím oranžovém slabém místě a často vás mohou zabít jedním zásahem, takže budete bitvy opakovat znovu a znovu ... a znovu. Dokonce i návrhy úrovní jsou ošklivé na pohled a nabízejí stejná místa, která jste viděli v minulosti několik RE hry. Úrovně pociťují ještě větší odpor, když vejdete do velké, tiché prázdné místnosti s vybuchujícím sudem nebo dvěma a získáte tak obávaný pocit, že se blíží bitva o šéfa. Ne proto, že se bojíte, ale proto, že víte, že to bude trvat věčně a budete si to muset několikrát zahrát. Ve skutečnosti jde o stejné problémy s nadhodnocenými The Evil Uvnitř, hra od Resident Evil tvůrce, Shinji Mikami.

Kopie 06_bmp_jpg

Nepřátelé, levely ... to vše se opakuje příliš dlouho, ale určitě musí být ve hře něco nového? Existuje systém pro upgrade zbraní, který vám umožní najít schopnosti pro zbraně a připojit je k vaší vybrané zbrani prostřednictvím pracovního stolu, který se cítí vytažený z Last of Us. Věřím téměř každému RE hra má odlišný systém upgradů, ale zdá se, že se nemohou rozhodnout, co s ní budou dělat. Neříkám, že jsem se nebavil, nebo že to bylo všechno špatné. Moje problémy stranou, já jsem se prosadil skrz hru, i když jsem nevěděl nebo jsem se nestaral o to, co se děje, a necítil jsem se příliš znuděný, unavený ze stejného ol '. Většinu času jsem strávil v režimu RAID, který, jak se zdá, nahradil Mercenary Mode. V režimu RAID si vyberete z několika postav ve hře (s více odemykatelnými) a projdete četnými rukavicemi nepřátel a budete se snažit dostat se až na konec, abyste získali odměny. Tyto odměny můžete utratit za zbraně, upgrady ... sakra, můžete dokonce kombinovat upgrady pro ty lepší. Dokonce dosáhnete vyšší úrovně a získáte Skill Points, které můžete utratit za různé schopnosti, které vám pomohou během misí! Nyní existuje režim RAID pro více hráčů, který vám umožní spárovat se s jiným hráčem a musím říct, že jsem s ním měl výbuch. Ale u všeho, co vypadalo, že udělalo krok správným směrem, i to mělo své nevýhody. Například vaše munice je omezená a vyzvednutí jsou obvykle v malých porcích, stejně jako originál RE hry, budete se muset spolehnout na ochranu munice, schopnost vyhýbat se svým nepřátelům a přelstít je. Vyhýbání se však nefunguje tak dobře, jak by mělo a vaši nepřátelé vám vždy zůstanou v patách, tak jaký to má smysl?

Tato hra by vám měla zabrat jen asi 12 hodin a jsou zde skryté předměty a ještě náročnější režimy, které vás budou lákat k tomu, abyste se vrátili k několika přehráním, ale je jen pravděpodobné, že budete hrát možná ještě jednou. Tady je můj největší nitpick s hrou; takže budete hrát hru a odemykat bonusy k nákupu, ale budete si muset zahrát hru mnohokrát, abyste si mohli dovolit všechny tyto věci? Opravdu? Nedokázali vymyslet lepší způsob, než aby vás nutili opakovat stále ty samé věci?

Kopie 11_bmp_jpg

Nevím, možná jsem hnusný nebo možná jsem nemocný a unavený z toho, že jsem byl vyhozen ze stejné věci, která je vždy nahodilá. Vím, že je rouhání mluvit špatně o Resident Evil hra nebo cokoli, co zahrnuje zombie, ale tato hra byla prostě líná. Hloupý dialog, který doprovází hloupý příběh, který je neuvěřitelně předvídatelný, stejně nudní, opakující se nepřátelé, se kterými jste se setkali od té doby RE 4, nejchudší omluva pro AI a jeden z nejvíce jednorozměrných darebáků v nedávné videohře. Už nemohu doufat ve vykoupení pro tuto sérii. Je to dávno pryč. Přinejmenším z toho bylo něco příjemného. Bylo to lepší než Resident Evil 5  a  6, ale to moc neříká.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Záhady a filmy

Záhady a filmy

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Novinky

Blumhouse oživuje franšízu 'My Bloody Valentine' novým filmem

Zveřejněno

on

My Bloody Valentine

Podle našich přátel v Krvavé nechutné, Blumhouse Productions se chystá oživit “Můj krvavý Valentýn” franšízy, vdechl nový život sérii slasherů, která byla 15 let nečinná. Původní film, který vyšel v roce 1981 a režíroval George Mihalka, se stal kultovní klasikou s mrazivým příběhem o vražedném horníkovi jménem Harry Warden. Remake z roku 2009, režírovaný Patrickem Lussierem a uváděný ve 3D, vydělal celosvětově 100 milionů dolarů, ale nepodařilo se mu vytvořit pokračování.

Děj se točí kolem vyšinutého horníka, který zabíjí ty, kdo slaví Valentýna, což je téma prozkoumané v originále i v remaku. Děj filmu z roku 1981 zahrnuje skupinu lidí, kteří vzdorují varování lidové pohádky, což vede k sérii děsivých vražd. Remake sleduje Toma, který se vrací do svého rodného města v den výročí masakru, jen aby byl obviněn z vražd.

My Bloody Valentine

Navzdory jejich popularitě žádný film nevedl k dalším dílům, takže fanoušci toužili po dalších. Nový projekt Blumhouse si klade za cíl pokračovat v odkazu Harryho Wardena a slibuje, že se ponoří hlouběji do tradice a hrůzy, díky níž byly původní filmy ikonické. V tuto chvíli nemáme žádné další informace, ale jakmile budou k dispozici novinky, určitě vás budeme aktualizovat.

Záhady a filmy

Záhady a filmy

Pokračovat ve čtení

Novinky

Deranged Minds Entertainment – ​​„Inverted“ již brzy!

Zveřejněno

on

Konečně, příští týden bude uveden velmi očekávaný satanský kultovní film od Deranged Minds Entertainment, „Inverted“. Tento film byl na našem radaru posledních pár let a jsem nadšený, že brzy budeme mít příležitost vidět práci filmařů Destinie Orndoff a Tristan Clay. Podívejte se na trailer a tiskovou zprávu níže.

Oceněné duo za Deranged Minds Entertainment dnes oznámilo oficiální datum vydání svého druhého celovečerního hororu „Inverted“. Fanoušci Splatteru budou moci streamovat nebo nakupovat "Obrácený" na DVD od 28. května. 

Deranged Minds Entertainment – Převrácený

Deranged Minds říká: "Inverted je psychedelický exploatační epos ze sedmdesátých let." 

Film sleduje off-the-grid satanský kult v 1970. letech XNUMX. století, který unesl skupinu hippies, aby jim vymyl mozky a naverboval je do Svaté války proti druhému příchodu Krista. Skupina má na výběr, zda se zapojit do války nebo bojovat o přežití jednoho z nejbrutálnějších satanských kultů v análech americké historie.

Převrácený – Oficiální plakát

Matku Almu Fines (vůdkyni kultu) ztvárnila Susan Lanier, hvězda kultovní klasiky Wese Cravena z roku 1977 „The Hill's Have Eyes“. Mezi další významné herecké obsazení patří Maria Olsen („Plivu na tvůj hrob: Deja Vu“), Jeremy Gladen („I See You“), Hannah Keeley („No Game Like Foxes“) a Destinie Orndoff („“Red Eye"). 

„Inverted“ je originální příběh od Orndoffa s režií druhé poloviny Deranged Minds (Tristan Clay). Deranged Minds přidáno,

„Dostat se do cíle nebylo snadné, ale sakra jsme rádi, že je to konečně tady. Bez podpory hororové komunity by to nebylo možné. Nemůžeme také dostatečně poděkovat lidem z Twin Engines/Desk Pop Entertainment za to, že uvěřili našemu ošklivému plátku zpětného kina jako celku.“ 

Převrácený - Oficiální trailer

Deranged Minds Entertainment založili v roce 2015 18letí začínající filmaři Tristan Clay a Destinie Orndoff. Tato dynamická dvojice se spřátelila na konferenci hororů na východním pobřeží počátkem toho roku a rychle se rozhodla spolupracovat na uskutečnění svých dětských snů stát se filmaři. Jejich první celovečerní hororový film „Red Eye“ nyní můžete sledovat na DVD a streamovat.

Další informace o „Inverted“ a vydání z 28. května najdete na oficiální facebooková stránka zde.

Záhady a filmy

Záhady a filmy

Pokračovat ve čtení

Novinky

'Brute 1976' Marcela Walze předvádí oficiální umělecká díla

Zveřejněno

on

Marcel Walz je filmař, který si vydobyl mezeru v hororovém světě svou jedinečnou směsí grafického hororu a psychologické hloubky, neustále posouvá hranice a uchvacuje publikum svým inovativním vyprávěním. To znamená, že nepochybuji o jeho nejnovějším počinu, Brutální 1976, bude skvělé zažít. 

Raven Banner právě vydal Artwork pro Brutální 1976. Podívejte se na nový Artwork a tiskovou zprávu níže. 

Slasher Brute 1976, režiséra Marcela Walze (To je Wrap, Blood Feast Remake) návrat k hororovým klasikám, jako je Texaský masakr motorovou pilou, začíná se skupinou přátel, kteří narazí na pouštní město Savage a hledají místo, kde by mohli uskutečnit své nejnovější focení. Brzy se setkají se zkaženou rodinou Birdy v maskách, která je začne jednoho po druhém lovit. 

Umělecké dílo 'Brute 1976'

Od Neon Noir, nadcházející Brute 1976 je prý milostný dopis do Texaského masakru motorovou pilou a The Hills Have Eyes s Joe Knetterem (Twilight of the Dead).

Hrají: Adriane McLean (Zázraky Vánoc), Sarah Frenchová (slepá), Gigi Gustin (Odplata), Dazelle Yvette (Rajská zahrada) a Adam Bucci (NCIS Los Angeles).

"Vždycky jsem byl velkým fanouškem." Texaský masakr motorovou piloue a Hory mají oči, jak originály, tak předělávky,“ řekl Walz. “Brutální 1976 byl úžasný zážitek natáčet: Bylo to horko, bylo to špinavé a bylo to krvavé. Jsem si jistý, že to diváci na obrazovce pocítí.“

"Brute je náš milostný dopis." Texaský masakr motorovou pilou, který považuji za největší horor všech dob,“ řekl Knetter. "Natáčení v poušti přineslo mnoho výzev, ale naši herci a štáb předvedli něco zvláštního."

"Brute 1976"
Záhady a filmy

Záhady a filmy

Pokračovat ve čtení