Spojte se s námi

Novinky

Recenze: Resident Evil: Revelations 2

Zveřejněno

on

PS4cover.RER2

Nebudu to cukrovat, Resident Evil je série, kterou je třeba zastavit. Už vůbec netuším, o čem je ta zápletka, a zdá se, že se herní mechanika zhoršuje. Takže když nový RE  hra byla vydána, Resident Evil: Zjevení 2, Bylo mi to jedno. Tyto věci se očekávají jako hodinky jako poslední položka v hororové franšíze a stejně jako u těch neočekáváme, že budou dobré. Je to něco, co děláme ze zvyku.

Příběh následuje Resident Evil 2 veteránka Claire Redfield, která nyní pracuje pro protiteroristickou skupinu s názvem TerraSave. Během několika okamžiků je unesena spolu se všemi ostatními ze skupiny neznámou teroristickou organizací. Jsou tak neznámí, už se o nich nikdy nehovoří. Claire uteče z vězeňské cely na odlehlém ostrově, kde je držena spolu s Moirou Burtonovou, dcerou Barryho Burtona. Bude hrát roli úzkostlivé, bratty mladé dospělé dívky s otcovskými problémy, která se dnes jeví jako populární. Ale někdo na ně pečlivě dohlíží a jejich strach má také náramek s názvem The Overseer, který je rychle odhalen jako Wesker ... Alex Wesker. Albert měl zjevně sestru a její plány jsou stejně spletité a tenké jako jeho ... jen proto. Chce se stát více než životem? Nevím, opravdu to není dobře vyvinuté. Šest měsíců poté Barry Burton přijíždí na ostrov hledat svou dceru, ale najde malou Natalii, která má schopnost vidět mrtvé lidi. Ne, opravdu cítí, kde jsou infikovaní. Je to docela užitečná dovednost, která vám může pomoci plížit se po nepřátelích a zabít je, pokud to hra dovolí. Tím mám na mysli to, že vás někdy stále uvidí, i když jsou otočeni zády. Spojí se Barry s Moirou a bude Claire… také tam?

kopie claire__3__bmp_jpg

Pokud jste už nějaké hráli Resident Evil přesně víte, jak se to odehrává. A to je moje hlavní chyba v této hře; je to jako Resident Evil hra ze všech špatných důvodů. Nejprve pokračuje v příběhu a postavách, které běží příliš dlouho a už dávno prošly smyslem, když se je snažíte poskládat dohromady. Také jste spárováni s partnerem. A dovolte mi, AI ... bude to váš nejhorší nepřítel ve hře zdaleka. Nemohu vám říci, kolikrát jsem zemřel nebo musel restartovat, protože AI udělala něco neuvěřitelně hloupého, jako běhat za skupinou nepřátel s nožem nebo odejít z útesu. Ano, jděte z útesu jako zatraceně Looney Tunes kreslený film. K tomuto problému došlo v posledních několika RE hry a nemohu si tím omotat hlavu. Vývojáři a testeři s tím nevidí problém? Neděláte svou hru náročnější tím, že jste líní a přeskakujete AI, která funguje tak, jak by nikdy nejednala žádná lidská bytost. Vaši partneři nabízejí něco jiného, ​​jako kdyby nepoužívali zbraně. Místo toho má Moira baterku, kterou lze použít k dočasnému oslepení nepřátel (může také zaútočit páčidlem) a Natalia může vidět nepřátele z velké vzdálenosti a házet na ně cihly. Je vlastně zábavnější používat tyto postavy než Barryho nebo Claire.

Pokud jde o nepřátele, od té doby RE 4Zdá se, že na vás všichni běhají, paže se křečí spastickým pohybem. V podstatě jste nepřátelé to otravné malé dítě, zvednuté na cukr, běhající kolem a houpající se rukama, smějící se, dokud něco nenarazí. Pokud jde o šéfy, jejich bitvy se zdají dlouhé a vyčerpané, zatímco plýtváte každou municí na zářícím oranžovém slabém místě a často vás mohou zabít jedním zásahem, takže budete bitvy opakovat znovu a znovu ... a znovu. Dokonce i návrhy úrovní jsou ošklivé na pohled a nabízejí stejná místa, která jste viděli v minulosti několik RE hry. Úrovně pociťují ještě větší odpor, když vejdete do velké, tiché prázdné místnosti s vybuchujícím sudem nebo dvěma a získáte tak obávaný pocit, že se blíží bitva o šéfa. Ne proto, že se bojíte, ale proto, že víte, že to bude trvat věčně a budete si to muset několikrát zahrát. Ve skutečnosti jde o stejné problémy s nadhodnocenými The Evil Uvnitř, hra od Resident Evil tvůrce, Shinji Mikami.

Kopie 06_bmp_jpg

Nepřátelé, levely ... to vše se opakuje příliš dlouho, ale určitě musí být ve hře něco nového? Existuje systém pro upgrade zbraní, který vám umožní najít schopnosti pro zbraně a připojit je k vaší vybrané zbrani prostřednictvím pracovního stolu, který se cítí vytažený z Last of Us. Věřím téměř každému RE hra má odlišný systém upgradů, ale zdá se, že se nemohou rozhodnout, co s ní budou dělat. Neříkám, že jsem se nebavil, nebo že to bylo všechno špatné. Moje problémy stranou, já jsem se prosadil skrz hru, i když jsem nevěděl nebo jsem se nestaral o to, co se děje, a necítil jsem se příliš znuděný, unavený ze stejného ol '. Většinu času jsem strávil v režimu RAID, který, jak se zdá, nahradil Mercenary Mode. V režimu RAID si vyberete z několika postav ve hře (s více odemykatelnými) a projdete četnými rukavicemi nepřátel a budete se snažit dostat se až na konec, abyste získali odměny. Tyto odměny můžete utratit za zbraně, upgrady ... sakra, můžete dokonce kombinovat upgrady pro ty lepší. Dokonce dosáhnete vyšší úrovně a získáte Skill Points, které můžete utratit za různé schopnosti, které vám pomohou během misí! Nyní existuje režim RAID pro více hráčů, který vám umožní spárovat se s jiným hráčem a musím říct, že jsem s ním měl výbuch. Ale u všeho, co vypadalo, že udělalo krok správným směrem, i to mělo své nevýhody. Například vaše munice je omezená a vyzvednutí jsou obvykle v malých porcích, stejně jako originál RE hry, budete se muset spolehnout na ochranu munice, schopnost vyhýbat se svým nepřátelům a přelstít je. Vyhýbání se však nefunguje tak dobře, jak by mělo a vaši nepřátelé vám vždy zůstanou v patách, tak jaký to má smysl?

Tato hra by vám měla zabrat jen asi 12 hodin a jsou zde skryté předměty a ještě náročnější režimy, které vás budou lákat k tomu, abyste se vrátili k několika přehráním, ale je jen pravděpodobné, že budete hrát možná ještě jednou. Tady je můj největší nitpick s hrou; takže budete hrát hru a odemykat bonusy k nákupu, ale budete si muset zahrát hru mnohokrát, abyste si mohli dovolit všechny tyto věci? Opravdu? Nedokázali vymyslet lepší způsob, než aby vás nutili opakovat stále ty samé věci?

Kopie 11_bmp_jpg

Nevím, možná jsem hnusný nebo možná jsem nemocný a unavený z toho, že jsem byl vyhozen ze stejné věci, která je vždy nahodilá. Vím, že je rouhání mluvit špatně o Resident Evil hra nebo cokoli, co zahrnuje zombie, ale tato hra byla prostě líná. Hloupý dialog, který doprovází hloupý příběh, který je neuvěřitelně předvídatelný, stejně nudní, opakující se nepřátelé, se kterými jste se setkali od té doby RE 4, nejchudší omluva pro AI a jeden z nejvíce jednorozměrných darebáků v nedávné videohře. Už nemohu doufat ve vykoupení pro tuto sérii. Je to dávno pryč. Přinejmenším z toho bylo něco příjemného. Bylo to lepší než Resident Evil 5  a  6, ale to moc neříká.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Novinky

Celostátní vydání filmu „Strange Darling“ s Kyleem Gallnerem a Willou Fitzgerald Lands [Watch Clip]

Zveřejněno

on

Podivný miláček Kyle Gallner

"Podivný miláčku," výjimečný film s Kyleem Gallnerem, který je nominován na iHorror ocenění za jeho výkon v 'Pasažér,' a Willa Fitzgerald, byl získán pro široké uvedení v kinech ve Spojených státech Magenta Light Studios, nový podnik od zkušeného producenta Boba Yariho. Toto oznámení nám přinesl Různorodost, následuje po úspěšné premiéře filmu na Fantastic Festu v roce 2023, kde byl všeobecně chválen za své kreativní vyprávění a přesvědčivé herecké výkony a dosáhl dokonalého skóre 100 % Fresh na Rotten Tomatoes ze 14 recenzí.

Divný miláček - Filmový klip

Režie: JT Mollner, „Zvláštní miláčku“ je napínavé vyprávění o spontánním spojení, které nabere nečekaný a děsivý směr. Film je pozoruhodný svou inovativní narativní strukturou a výjimečným herectvím hlavních představitelů. Mollner, známý svým vstupem na Sundance 2016 "Psanci a andělé," pro tento projekt opět použil 35mm, čímž upevnil svou pověst filmaře s výrazným vizuálním a vyprávěcím stylem. V současnosti se podílí na adaptaci románu Stephena Kinga “Dlouhá procházka” ve spolupráci s režisérem Francisem Lawrencem.

Bob Yari vyjádřil své nadšení z nadcházejícího vydání filmu, které je naplánováno na Srpen 23rd, zdůrazňující jedinečné vlastnosti, které tvoří 'Podivný miláček' významný přírůstek do hororového žánru. „Jsme nadšeni, že můžeme celostátnímu publiku přinést tento jedinečný a výjimečný film se skvělými výkony Willy Fitzgerald a Kylea Gallnera. Tento druhý celovečerní film talentovaného scénáristy a režiséra JT Mollnera je předurčen stát se kultovní klasikou, která se vymyká konvenčnímu vyprávění,“ Yari řekla Variety.

Odrůda recenze filmu z Fantastic Fest chválí Mollnerův přístup a říká: „Mollner se ukazuje jako prozíravější než většina jeho žánrových vrstevníků. Je zjevně studentem této hry, člověkem, který šikovně studoval lekce svých předchůdců, aby se lépe připravil na to, aby je mohl poznamenat.“ Tato chvála podtrhuje Mollnerovu promyšlenou a promyšlenou angažovanost v tomto žánru a slibuje divákům film, který je reflektivní i inovativní.

Divný miláček

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Pokračovat ve čtení

Novinky

Revival Sydney Sweeneyho 'Barbarella' se blíží

Zveřejněno

on

Sydney Sweeney Barbarella

sydney sweeney potvrdil pokračující pokrok tolik očekávaného restartu Barbarella. Projekt, ve kterém Sweeney hraje nejen hlavní roli, ale také výkonnou produkci, si klade za cíl vdechnout nový život ikonické postavě, která poprvé uchvátila představivost diváků v 1960. letech. Uprostřed spekulací však Sweeney zůstává kousavý ohledně možného zapojení slavného režiséra Edgar Wright v projektu.

Během jejího vystoupení na Šťastný Smutný Zmatený podcast, Sweeney sdílela své nadšení pro projekt a postavu Barbarella a uvedla, "To je. Chci říct, že Barbarella je prostě taková zábavná postava k prozkoumání. Opravdu jen přijímá svou ženskost a svou sexualitu, a to se mi líbí. Používá sex jako zbraň a myslím, že je to taková zajímavá cesta do sci-fi světa. Vždycky jsem chtěl dělat sci-fi. Tak uvidíme, co se stane."

Sydney Sweeney ji potvrzuje Barbarella na restartu se stále pracuje

Barbarella, původně vytvořený Jean-Claude Forest pro V Magazine v roce 1962, byl přeměněn na filmovou ikonu Jane Fonda pod vedením Rogera Vardima v roce 1968. Navzdory pokračování, Barbarella jde dolů, která nikdy nespatřila světlo světa, postava zůstala symbolem sci-fi přitažlivosti a dobrodružného ducha.

V průběhu desetiletí se několik zvučných jmen včetně Rose McGowan, Halle Berry a Kate Beckinsale objevilo jako potenciální vedoucí k restartu, přičemž režiséři Robert Rodriguez a Robert Luketic a spisovatelé Neal Purvis a Robert Wade se dříve podíleli na oživení franšízy. Bohužel žádná z těchto iterací nepřekročila koncepční fázi.

Barbarella

Vývoj filmu nabral slibný obrat přibližně před osmnácti měsíci, kdy společnost Sony Pictures oznámila své rozhodnutí obsadit Sydney Sweeney do hlavní role. Tento krok, který Sweeney sama navrhla, byl usnadněn jejím zapojením do paní Webová, také pod hlavičkou Sony. Toto strategické rozhodnutí bylo zaměřeno na podporu prospěšného vztahu se studiem, konkrétně s Barbarella restart v mysli.

Když byl Sweeney vyšetřován ohledně potenciální režijní role Edgara Wrighta, obratně se vyhnul a pouze poznamenal, že Wright se stal známým. To způsobilo, že fanoušci a pozorovatelé průmyslu spekulovali o rozsahu jeho zapojení do projektu, pokud vůbec nějaké.

Barbarella je známá svými dobrodružnými příběhy o mladé ženě procházející galaxií, která se zapojuje do eskapád, které často obsahují prvky sexuality – téma, které Sweeney zřejmě touží prozkoumat. Její odhodlání přetvořit Barbarella pro novou generaci, při zachování věrnosti původní podstatě postavy, to zní jako výroba skvělého restartu.

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Pokračovat ve čtení

Novinky

„První znamení“ téměř obdrželo hodnocení NC-17

Zveřejněno

on

první předzvěst trailer

Sada pro an dubna 5 divadelní představení, "První znamení" nese R-rating, klasifikaci, které téměř nebylo dosaženo. Arkasha Stevenson, ve své inaugurační roli režiséra celovečerního filmu, čelila obrovské výzvě při zajištění tohoto hodnocení pro prequel vážené franšízy. Zdá se, že filmaři se museli potýkat s ratingovou radou, aby zabránili tomu, aby film získal hodnocení NC-17. V odhalujícím rozhovoru s FangoriaStevenson popsal utrpení jako 'dlouhá bitva', který není veden přes tradiční obavy, jako je gore. Místo toho se jádro kontroverze soustředilo kolem zobrazení ženské anatomie.

Stevensonova vize pro “První znamení” ponoří se hluboko do tématu dehumanizace, zejména optikou nuceného porodu. "Hrůza v té situaci je, jak je ta žena odlidštěná", vysvětluje Stevenson a zdůrazňuje význam prezentace ženského těla v nesexualizovaném světle, aby se autenticky řešila témata nucené reprodukce. Tento závazek k realismu téměř vynesl filmu hodnocení NC-17, což vyvolalo dlouhé vyjednávání s MPA. „Tohle byl můj život rok a půl, kdy jsem bojoval o střelu. Je to téma našeho filmu. Je to ženské tělo, které je porušováno zevnitř směrem ven,“ říká a zdůrazňuje důležitost scény pro hlavní poselství filmu.

První znamení Filmový plakát – od Creepy Duck Design

Producenti David Goyer a Keith Levine Stevensonovu bitvu podpořili a v procesu hodnocení narazili na to, co vnímali jako dvojí metr. Levine odhaluje, „Museli jsme pětkrát postupovat tam a zpět s hodnotící tabulí. Je zvláštní, že vyhýbání se NC-17 to zintenzivnilo.“, poukazující na to, jak boj s ratingovou radou nechtěně zesílil konečný produkt. Goyer dodává, "Při jednání s mužskými protagonisty je větší shovívavost, zejména v tělesném hororu", což naznačuje genderovou předpojatost v tom, jak se hodnotí tělesný horor.

Odvážný přístup filmu ke zpochybnění diváckého vnímání přesahuje spory o hodnocení. Spoluautor scénáře Tim Smith si všímá záměru rozvrátit očekávání tradičně spojovaná s franšízou The Omen s cílem překvapit diváky neotřelým zaměřením na vyprávění. „Jedna z velkých věcí, ze kterých jsme byli nadšeni, bylo vytáhnout koberec z očekávání lidí“, říká Smith, čímž podtrhuje touhu tvůrčího týmu prozkoumat nové tématické pole.

Nell Tiger Free, známá svou rolí v "Služebník", vede obsazení “První znamení”, kterou 20th Century Studios vydá na dubna 5. Film sleduje mladou Američanku vyslanou do Říma na bohoslužbu, kde narazí na zlověstnou sílu, která otřese její vírou až do morku kostí a odhaluje mrazivé spiknutí, jehož cílem je přivolat vtělené zlo.

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Pokračovat ve čtení

Vložit Gif s názvem, na který lze kliknout