Spojte se s námi

Novinky

Infinite Warfare je nejlepší „Call of Duty“ od doby Modern Warfare

Zveřejněno

on

Vzpomínáte si na veškerou nenávist, kterou obdržel 'Call of Duty: Infinite Warfare', když byl odhalen trailer E3? Každý miloval všechny oční bonbóny, dokud nebyl postříkán titulní kartou, což vám dalo vědět, že se jedná o další položku COD. Call of Duty má za sebou dlouhou cestu od svých počátků. Exo obleky zombie, hackování a budoucí boj nahradily skromné ​​začátky. Někteří hráči se tím už unavili ze stejného vzorce. ‚Infinite Warfare 'vypadalo, že jde do dalšího zářezu stejného futuristického vzorce. Všichni jsme se mýlili, přátelé.

„Call of Duty: Infinite Warfare“ je nejlepší ze série od Modern Warfare 2. Kampaň je známá a ničí se, aby se stala zcela novým a nikdy nudným zážitkem. Kampaň Call of Duty je opět něco, čím chcete hrát.

Tato vstupní jámy, SDF (Settlement Defense Front) proti, Special Combat Air Recon (SCAR) v boji o území ve vesmíru, spolu s životně důležitými prostředky. SDF začíná podněcovat útoky a blokovat blokády proti (SCAR), takže váš tým může bojovat jako kapitán Nick Reyes.

"... ničí se, aby se stal úplně novým."

Přeformulování CHSK je zřejmé, jakmile vstoupíte do odplaty za válečnou loď UNSA. Tato válečná loď funguje jako vaše domovská základna. Máte volný pohyb po lodi, abyste mohli číst zprávy, sledovat zprávy, přistupovat ke zbrojnici a mít přístup k holografické projekci bojiště ve vesmíru. Podobně jako v programu „Starfox“ můžete na této mapě analyzovat bojové příležitosti a můžete si svobodně vybrat, které chcete, v jakémkoli pořadí. Máte také možnost přeskočit vedlejší mise.

Nejlepší na těchto vedlejších misích je, že nejsou levné. Jsou plné, dobře promyšlené a některé nabízejí některé z nejlepších částí hry. Například jedna mise mi umožnila kráčet vesmírem v nulové gravitaci, aby do ní pronikl torpédoborec, přestrojit se za jednoho z nepřítele a přerušit podporu života některým vysoce postaveným důstojníkům SDF.

Největší redesign jde na neuvěřitelné vesmírné souboje ve vašem Šakalovi. Vaše malé bojové plavidlo je naloženo minipuškami, děly a raketami. To vše se používá k rozpoutání pekla na nepřítele v souboji v těsném prostoru. Během těchto soubojů se pustíte do malých nepřátelských řemesel i obrovských nepřátelských lodí. Sestřelení těchto monster je něco velmi uspokojivého. Ovládací prvky během letu jsou uživatelsky přívětivé a umožňují vám převzít plnou kontrolu nad vaší lodí. Nejedná se o levný připínáček na mise, jedná se o klíčové části hry, které vám dávají pauzu od pozemní bojové akce. Tyto vedlejší mise nabízejí vylepšení vašich zbraní a také schopnost sundat klíčové nejžádanější cíle.

Ve vaší válečné lodi je deska všech nejžádanějších cílů vysoké hodnoty. Během svých misí tyto cíle poněkud náhodně lokalizujete. Jakmile je zabijete, vaše deska zpět na základně je vyškrtne ze seznamu a přidá jejich osobní údaje, které si můžete přečíst. Miloval jsem přidání těchto cílů. Mám pocit, že by to mohl být další opravdu vysoký bod pro hru, ale nakonec to bude trochu nápad. Kdyby existoval způsob, jak udělat hledanou desku podobnou hodnotícímu systému ve hře „Shadow of Mordor“, dalo by to hráčům něco, do čeho by si mohli skutečně zapíchnout zuby.

Vaším základním týmem vojáků SCAR je Nora Slater a vaším novým oblíbeným bromančním robotem Ethanem (E3M). Spolu se zbytkem SCAR se dostanete do bitvy na čele SDF zlověstné Salen Kotchové. Tyto bitvy určí, kdo převezme kontrolu nad sluneční soustavou a jejími cennými zdroji.

Hra během pozemních misí vrací Call of Duty zpět k jádru. Mise jsou rozděleny na nenápadné a hlasité přestřelky. Hra na těžší obtížnost se ukázala být výzvou. Ai vás nutí přemýšlet o svém přístupu. Vyběhnutí pod širým nebem a pokus o útěk a střelu je rychlý způsob, jak se ocitnout mrtvý a znovu se objevovat. Zbraně jsou primárně tvořeny běžnými střelnými zbraněmi a energetickými zbraněmi. Energetické zbraně způsobují více poškození strojům, zatímco vaše běžné střelné zbraně se nejlépe používají na brnění lidského nepřítele. Vojáci SCAR jsou nabití inovativní a strhující výzbrojí. Nulová gravitace a rázové granáty mění způsob, jakým se můžete vydat na určité bitvy. Zatímco osobní energetický štít umožňuje vyčerpání nebezpečných střel s úplnou čelní ochranou. Mezi další zbraně patří schopnost proniknout do robotů a převzít nad nimi kontrolu za běhu a pěnové granáty, které vytvářejí úkryt ve vyhřívané bitvě.

Rozmanitost zbraní umožňuje přijímat jakoukoli danou bojovou situaci různými způsoby. Tím se podaří zabránit monotónní akci FPS. Výběr zbraní a hratelnost se navzájem organicky doplňují a umožňují výbuch ve hře, který COD dosud zcela zdokonalil.

"To je důvod, proč se vrátit."

To je ten, na který jste čekali “

Když jsem původně viděl Call of Duty ve vesmíru, bylo mým hlavním zájmem to, že skočí na žraloka a bude příliš hokeje. K mému překvapení je hra vystřízlivým zážitkem. Má tu a tam účinnou komiksovou úlevu, ale nese v sobě pocit skutečného světa. Podle mého názoru, pokud by se lidstvo skutečně dostalo do této situace, tak by to vypadalo a vypadalo.

Kromě hluboko zapojeného příběhu se kampani také podaří v závěru vytáhnout několik překvapivých emocionálních plácnutí. Tento konec nebude ten, který od série očekáváte. Osobně jsem nebyl stoprocentně připraven. Během titulů hra dělá něco překvapivého. Dává vám „pocit“ na některé z obětí. Je vzácné, že se hra rozhodne

Vzhledem k tomu, že v sekci kampaně chybí poslední položky Call of Duty, dokončí Infinite Warfare tah 180 a zničí se, aby se zachránil. Všechny postavy jsou dobře formulovány a přizpůsobeny dobře zběhlým a dokonalým hlasovým hercům. Drží dostatečnou váhu v celé kampani, aby poskytla dokonalý konec. Když vás hra Call of Duty může takto ovlivnit, dělají něco správně. Vrhněte se na nějaké brutální souboje, skvělé zbraně a bromance od robota jménem Ethan a máte pekelnou hru. Pokud vás COD v nedávné historii postavil na plot, je to důvod, proč se vrátit. To je ten, na který jste čekali.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Redakční

Proč možná NECHCETE jít naslepo, než se podíváte na „Konferenční stolek“

Zveřejněno

on

Možná se budete chtít připravit na některé věci, pokud se chystáte sledovat Konferenční stolek nyní k pronájmu na Primě. Nebudeme zabíhat do žádných spoilerů, ale výzkum je vaším nejlepším přítelem, pokud jste citliví na intenzivní téma.

Pokud nám nevěříte, možná by vás mohl přesvědčit hororový spisovatel Stephen King. V tweetu, který publikoval 10. května, autor říká: „Jmenuje se španělský film KÁVACÍ STŮL on Amazon Prime a Apple +. Hádám, že jste nikdy, ani jednou v životě, neviděli tak černý film, jako je tento. Je to hrozné a také strašně vtipné. Představte si nejčernější sen bratří Coenů."

Je těžké o filmu mluvit, aniž bych něco prozradil. Řekněme, že v hororových filmech jsou určité věci, které jsou obecně mimo stůl, a tento film tuto hranici velkým způsobem překračuje.

Konferenční stolek

Velmi nejednoznačná synopse říká:

"Ježíš (Davidův pár) a Maria (Stephanie de los Santos) jsou pár, který prochází těžkým obdobím ve vztahu. Přesto se právě stali rodiči. Aby utvářeli svůj nový život, rozhodnou se pořídit si nový konferenční stolek. Rozhodnutí, které změní jejich existenci."

Ale je toho víc a skutečnost, že to může být nejtemnější ze všech komedií, je také trochu znepokojující. I když je to těžké i po dramatické stránce, hlavní problém je velmi tabu a může způsobit, že někteří lidé budou nemocní a rozrušení.

Horší je, že je to skvělý film. Herecké výkony jsou fenomenální a napětí, mistrovská třída. Složení, že je to a Španělský film s titulky, takže se musíte dívat na obrazovku; je to prostě zlo.

Dobrá zpráva je Konferenční stolek opravdu není tak krvavý. Ano, je tam krev, ale používá se spíše jako pouhá reference než jako bezdůvodná příležitost. Přesto je pouhá myšlenka na to, čím si tato rodina musí projít, znervózňuje a odhaduji, že mnoho lidí to během první půl hodiny vypne.

Režisér Caye Casas natočil skvělý film, který by se mohl zapsat do historie jako jeden z nejvíce znepokojivých, které kdy byly natočeny. Byl jsi varován.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Filmy

Upoutávka na Shudderovu nejnovější 'The Demon Disorder' představuje SFX

Zveřejněno

on

Vždy je zajímavé, když se oceňovaní umělci speciálních efektů stanou režiséry hororových filmů. To je případ s The Demon Disorder přicházející z Steven Boyle kdo odvedl práci The Matrix filmy, Hobbit trilogie a king Kong (2005).

The Demon Disorder je nejnovější akvizicí Shudder, protože do svého katalogu neustále přidává vysoce kvalitní a zajímavý obsah. Film je režijním debutem Boyle a říká, že je rád, že se na podzim roku 2024 stane součástí knihovny hororových streamerů.

"Jsme nadšení." The Demon Disorder dosáhla místa posledního odpočinku s našimi přáteli v Shudderu,“ řekl Boyle. "Je to komunita a základna fanoušků, které si velmi vážíme, a nemůžeme být šťastnější, že jsme na této cestě s nimi!"

Shudder odráží Boylovy myšlenky o filmu a zdůrazňuje jeho dovednosti.

„Po letech vytváření řady propracovaných vizuálních zážitků prostřednictvím jeho práce jako designéra speciálních efektů na ikonických filmech jsme nadšeni, že můžeme Stevenu Boyleovi poskytnout platformu pro jeho celovečerní režijní debut s The Demon Disorder“ řekl Samuel Zimmerman, vedoucí programování pro Shudder. "Boyleův film, plný působivého tělesného hororu, který fanoušci od tohoto mistra efektů očekávají, je strhujícím příběhem o prolomení generačních kleteb, které budou diváky znepokojovat i bavit."

Film je popisován jako „australské rodinné drama“, které se soustředí na „Grahama, muže pronásledovaného svou minulostí od smrti svého otce a odcizení od svých dvou bratrů. Jake, prostřední bratr, kontaktuje Grahama a tvrdí, že je něco strašně špatně: jejich nejmladší bratr Phillip je posedlý jejich zesnulým otcem. Graham neochotně souhlasí, že se půjde přesvědčit na vlastní oči. Když jsou tři bratři opět pohromadě, brzy si uvědomí, že nejsou připraveni na síly proti nim, a zjistí, že hříchy jejich minulosti nezůstanou skryté. Ale jak porazit přítomnost, která vás zná uvnitř i navenek? Hněv tak silný, že odmítá zůstat mrtvý?"

filmové hvězdy, john noble (Pán prstenů), Charles CottierChristian Willis, a Dirk Hunter.

Podívejte se na trailer níže a dejte nám vědět, co si o tom myslíte. The Demon Disorder začne streamovat na Shudder letos na podzim.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Redakční

Vzpomínka na Rogera Cormana, nezávislého B-Movie Impresaria

Zveřejněno

on

Producent a režisér Roger Corman má film pro každou generaci sahající asi 70 let zpět. To znamená, že hororoví fanoušci ve věku 21 let a starší pravděpodobně viděli některý z jeho filmů. Pan Corman zemřel 9. května ve věku 98 let.

„Byl velkorysý, otevřený a laskavý ke všem, kdo ho znali. Jako oddaný a obětavý otec byl svými dcerami hluboce milován,“ uvedla jeho rodina na Instagram. "Jeho filmy byly revoluční a ikonoklastické a zachytily ducha doby."

Tento plodný filmař se narodil v Detroitu v Michiganu v roce 1926. Umění natáčet filmy ovlivnilo jeho zájem o strojírenství. V polovině 1950. let se tedy koprodukcí filmu obrátil na stříbrné plátno Dálniční zátahová síť v 1954.

O rok později se dostal za objektiv, aby režíroval Five Guns West. Děj toho filmu nějak zní Spielberg or Tarantino by dnes vydělalo, ale s několikamilionovým rozpočtem: „Během občanské války Konfederace omilostňuje pět zločinců a posílá je na území Komančů, aby získali konfederační zlato zabavené Unií a zajali přeběhlíka Konfederace.“

Odtud Corman natočil několik hutných westernů, ale pak se objevil jeho zájem o filmy o příšerách Bestie s milionem očí (1955) a Dobylo svět (1956). V roce 1957 režíroval devět filmů, které sahaly od rysů tvorů (Útok Krabí příšery) k vykořisťovatelským teenagerským dramatům (Dospívající panenka).

V 60. letech se jeho zaměření zaměřilo hlavně na horory. Některé z jeho nejslavnějších z té doby byly založeny na dílech Edgara Allana Poea, Jáma a kyvadlo (1961) Raven (1961), a Maska červené smrti (1963).

Během 70. let se věnoval více produkci než režii. Podporoval širokou škálu filmů, vše od hororu po to, co by se jmenovalo grindhouse dnes. Jedním z jeho nejslavnějších filmů z té dekády byl Death Race 2000 (1975) a Ron Howards první funkcí Jíst My Prach (1976).

V následujících desetiletích nabídl mnoho titulů. Pokud jste si pronajali a B-film z vaší místní videopůjčovny, pravděpodobně to produkoval.

I dnes, po jeho smrti, IMDb hlásí, že má v poště dva připravované filmy: Málo Obchod halloweenských hororů a Město zločinu. Jako správná hollywoodská legenda stále pracuje z druhé strany.

"Jeho filmy byly revoluční a ikonoklastické a zachytily ducha doby," řekla jeho rodina. "Když se ho zeptali, jak by si přál, aby se na něj vzpomínalo, řekl: 'Byl jsem filmař, přesně to.'"

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení