Spojte se s námi

Novinky

Infinite Warfare je nejlepší „Call of Duty“ od doby Modern Warfare

Zveřejněno

on

Vzpomínáte si na veškerou nenávist, kterou obdržel 'Call of Duty: Infinite Warfare', když byl odhalen trailer E3? Každý miloval všechny oční bonbóny, dokud nebyl postříkán titulní kartou, což vám dalo vědět, že se jedná o další položku COD. Call of Duty má za sebou dlouhou cestu od svých počátků. Exo obleky zombie, hackování a budoucí boj nahradily skromné ​​začátky. Někteří hráči se tím už unavili ze stejného vzorce. ‚Infinite Warfare 'vypadalo, že jde do dalšího zářezu stejného futuristického vzorce. Všichni jsme se mýlili, přátelé.

„Call of Duty: Infinite Warfare“ je nejlepší ze série od Modern Warfare 2. Kampaň je známá a ničí se, aby se stala zcela novým a nikdy nudným zážitkem. Kampaň Call of Duty je opět něco, čím chcete hrát.

Tato vstupní jámy, SDF (Settlement Defense Front) proti, Special Combat Air Recon (SCAR) v boji o území ve vesmíru, spolu s životně důležitými prostředky. SDF začíná podněcovat útoky a blokovat blokády proti (SCAR), takže váš tým může bojovat jako kapitán Nick Reyes.

"... ničí se, aby se stal úplně novým."

Přeformulování CHSK je zřejmé, jakmile vstoupíte do odplaty za válečnou loď UNSA. Tato válečná loď funguje jako vaše domovská základna. Máte volný pohyb po lodi, abyste mohli číst zprávy, sledovat zprávy, přistupovat ke zbrojnici a mít přístup k holografické projekci bojiště ve vesmíru. Podobně jako v programu „Starfox“ můžete na této mapě analyzovat bojové příležitosti a můžete si svobodně vybrat, které chcete, v jakémkoli pořadí. Máte také možnost přeskočit vedlejší mise.

Nejlepší na těchto vedlejších misích je, že nejsou levné. Jsou plné, dobře promyšlené a některé nabízejí některé z nejlepších částí hry. Například jedna mise mi umožnila kráčet vesmírem v nulové gravitaci, aby do ní pronikl torpédoborec, přestrojit se za jednoho z nepřítele a přerušit podporu života některým vysoce postaveným důstojníkům SDF.

Největší redesign jde na neuvěřitelné vesmírné souboje ve vašem Šakalovi. Vaše malé bojové plavidlo je naloženo minipuškami, děly a raketami. To vše se používá k rozpoutání pekla na nepřítele v souboji v těsném prostoru. Během těchto soubojů se pustíte do malých nepřátelských řemesel i obrovských nepřátelských lodí. Sestřelení těchto monster je něco velmi uspokojivého. Ovládací prvky během letu jsou uživatelsky přívětivé a umožňují vám převzít plnou kontrolu nad vaší lodí. Nejedná se o levný připínáček na mise, jedná se o klíčové části hry, které vám dávají pauzu od pozemní bojové akce. Tyto vedlejší mise nabízejí vylepšení vašich zbraní a také schopnost sundat klíčové nejžádanější cíle.

Ve vaší válečné lodi je deska všech nejžádanějších cílů vysoké hodnoty. Během svých misí tyto cíle poněkud náhodně lokalizujete. Jakmile je zabijete, vaše deska zpět na základně je vyškrtne ze seznamu a přidá jejich osobní údaje, které si můžete přečíst. Miloval jsem přidání těchto cílů. Mám pocit, že by to mohl být další opravdu vysoký bod pro hru, ale nakonec to bude trochu nápad. Kdyby existoval způsob, jak udělat hledanou desku podobnou hodnotícímu systému ve hře „Shadow of Mordor“, dalo by to hráčům něco, do čeho by si mohli skutečně zapíchnout zuby.

Vaším základním týmem vojáků SCAR je Nora Slater a vaším novým oblíbeným bromančním robotem Ethanem (E3M). Spolu se zbytkem SCAR se dostanete do bitvy na čele SDF zlověstné Salen Kotchové. Tyto bitvy určí, kdo převezme kontrolu nad sluneční soustavou a jejími cennými zdroji.

Hra během pozemních misí vrací Call of Duty zpět k jádru. Mise jsou rozděleny na nenápadné a hlasité přestřelky. Hra na těžší obtížnost se ukázala být výzvou. Ai vás nutí přemýšlet o svém přístupu. Vyběhnutí pod širým nebem a pokus o útěk a střelu je rychlý způsob, jak se ocitnout mrtvý a znovu se objevovat. Zbraně jsou primárně tvořeny běžnými střelnými zbraněmi a energetickými zbraněmi. Energetické zbraně způsobují více poškození strojům, zatímco vaše běžné střelné zbraně se nejlépe používají na brnění lidského nepřítele. Vojáci SCAR jsou nabití inovativní a strhující výzbrojí. Nulová gravitace a rázové granáty mění způsob, jakým se můžete vydat na určité bitvy. Zatímco osobní energetický štít umožňuje vyčerpání nebezpečných střel s úplnou čelní ochranou. Mezi další zbraně patří schopnost proniknout do robotů a převzít nad nimi kontrolu za běhu a pěnové granáty, které vytvářejí úkryt ve vyhřívané bitvě.

Rozmanitost zbraní umožňuje přijímat jakoukoli danou bojovou situaci různými způsoby. Tím se podaří zabránit monotónní akci FPS. Výběr zbraní a hratelnost se navzájem organicky doplňují a umožňují výbuch ve hře, který COD dosud zcela zdokonalil.

"To je důvod, proč se vrátit."

To je ten, na který jste čekali “

Když jsem původně viděl Call of Duty ve vesmíru, bylo mým hlavním zájmem to, že skočí na žraloka a bude příliš hokeje. K mému překvapení je hra vystřízlivým zážitkem. Má tu a tam účinnou komiksovou úlevu, ale nese v sobě pocit skutečného světa. Podle mého názoru, pokud by se lidstvo skutečně dostalo do této situace, tak by to vypadalo a vypadalo.

Kromě hluboko zapojeného příběhu se kampani také podaří v závěru vytáhnout několik překvapivých emocionálních plácnutí. Tento konec nebude ten, který od série očekáváte. Osobně jsem nebyl stoprocentně připraven. Během titulů hra dělá něco překvapivého. Dává vám „pocit“ na některé z obětí. Je vzácné, že se hra rozhodne

Vzhledem k tomu, že v sekci kampaně chybí poslední položky Call of Duty, dokončí Infinite Warfare tah 180 a zničí se, aby se zachránil. Všechny postavy jsou dobře formulovány a přizpůsobeny dobře zběhlým a dokonalým hlasovým hercům. Drží dostatečnou váhu v celé kampani, aby poskytla dokonalý konec. Když vás hra Call of Duty může takto ovlivnit, dělají něco správně. Vrhněte se na nějaké brutální souboje, skvělé zbraně a bromance od robota jménem Ethan a máte pekelnou hru. Pokud vás COD v nedávné historii postavil na plot, je to důvod, proč se vrátit. To je ten, na který jste čekali.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Novinky

Radio Silence již není připojeno k „Útěk z New Yorku“

Zveřejněno

on

Radio Silence má za poslední rok určitě své vzestupy a pády. Nejprve řekli, že oni nebude režírovat další pokračování Křičet, ale jejich film Abigail se stal kasovním trhákem mezi kritiky a fanoušků. Nyní podle Comicbook.com, nebudou pronásledovat Útěk z New Yorku restart to bylo oznámeno koncem loňského roku.

 Tyler Gillett  a  Matt Bettinelli-Olpin jsou duo za režijním/produkčním týmem. Mluvili s Comicbook.com a při dotazu na Útěk z New Yorku projekt, Gillett odpověděl takto:

„Nejsme, bohužel. Myslím, že takové tituly na chvíli poskakují a myslím, že se to párkrát pokusily dostat z bloků. Myslím, že je to nakonec jen ošemetná záležitost s právy. Jsou na něm hodiny a my jsme nakonec nebyli schopni ty hodiny vyrobit. Ale kdo ví? Myslím, že při zpětném pohledu je šílené, že bychom si mysleli, že bychom post-Křičet, vstoupit do franšízy John Carpenter. Nikdy nevíš. Stále je o to zájem a vedli jsme o tom několik rozhovorů, ale nejsme připojeni k žádné oficiální funkci.“

Radio Silence dosud neoznámila žádný ze svých nadcházejících projektů.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Filmy

Shelter in Place, nový trailer 'A Quiet Place: Day One'

Zveřejněno

on

Třetí splátka A Tiché místo franšíza bude uvedena pouze v kinech 28. června. I když tato je mínus John Krasinski a Emily Blunt, stále vypadá děsivě velkolepě.

Tento záznam je považován za spin-off a ne pokračování série, i když technicky jde spíše o prequel. Úžasné Lupita Nyong'o stojí v centru pozornosti tohoto filmu spolu s Joseph quinn když proplouvají New Yorkem v obležení krvežíznivých mimozemšťanů.

Oficiální synopse, jako bychom ji potřebovali, je „Zažijte den, kdy svět ztichl“. To se samozřejmě týká rychle se pohybujících mimozemšťanů, kteří jsou slepí, ale mají lepší sluch.

Pod vedením Michael Sarnoskjá (Prase) tento apokalyptický napínavý thriller vyjde ve stejný den jako první kapitola v třídílném epickém westernu Kevina Costnera Horizon: Americká sága.

Kterou uvidíte jako první?

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Novinky

Rob Zombie se připojuje k řadě „Music Maniacs“ McFarlane Figurine

Zveřejněno

on

Rob Zombie se připojuje k rostoucímu obsazení legend hororové hudby pro Sběratelské předměty McFarlane. Společnost hraček v čele s Todd McFarlane, dělal své Filmoví maniaci linka od roku 1998 a letos vytvořili novou řadu s názvem Hudební maniaci. Patří sem legendární hudebníci, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, a Voják Eddie od Iron Maiden.

Do tohoto ikonického seznamu se přidává režisér Rob Zombie dříve v kapele White Zombie. Včera prostřednictvím Instagramu Zombie zveřejnil, že jeho podobizna se připojí k řadě Music Maniacs. The "Drákula" hudební video inspiruje jeho pózu.

Napsal: "Míří k vám další akční figurka Zombie." @toddmcfarlane ☠️ Je to 24 let, co mi poprvé udělal! Šílený! ☠️ Předobjednejte nyní! Přichází letos v létě.”

Toto nebude poprvé, co se Zombie objevila se společností. V roce 2000, jeho podoba byla inspirací pro edici „Super Stage“, kde je vybaven hydraulickými drápy v diorámě z kamenů a lidských lebek.

Prozatím McFarlane's Hudební maniaci kolekce je k dispozici pouze pro předobjednávku. Figurka Zombie je omezena pouze na 6,200 kusy. Předobjednejte si svůj na Web společnosti McFarlane Toys.

Specifikace:

  • Neuvěřitelně detailní 6” figurka s podobiznou ROB ZOMBIE
  • Navrženo s až 12 body artikulace pro pózování a hru
  • Příslušenství zahrnuje mikrofon a mikrofonní stojan
  • Obsahuje uměleckou kartu s číslovaným certifikátem pravosti
  • Vystaveno v krabičce s motivem Music Maniacs
  • Nasbírejte všechny kovové figurky McFarlane Toys Music Maniacs
Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení