Spojte se s námi

Novinky

Recenze „Outlast 2“: Run Hide Or Die

Zveřejněno

on

Je to už 4 roky, co Red Barrels vydal první Přečkat narušit masy a nastartovat hororovou renesanci dnešního hraní. Nyní se Red Barrels vrací do světa šílenství a vražedného záměru s nikým jiným než Outlast 2. Nejprve si ale udělejme chvilku, abychom se osvěžili příběhem poslední série.

Původní Přečkat převezmete roli investigativního novináře, který obdrží tip na některé temné aktivity probíhající v izolovaném zařízení pro duševní zdraví. Po příjezdu pouze s jeho kamerou a rozumem začíná hrůza. Těla jsou všude, pacienti chodí volně a neustále se odkazuje na neznámou entitu jednoduše nazvanou The Walrider.

Rychle vpřed o rok a dostali jsme rozšíření Whistleblower pro Přečkat, sloužící jako prequel k událostem v Přečkat umožňuje hráči nahlédnout do zákulisí probíhajících experimentů. Všechno, zatímco stále zůstává bezmocný a je nucen používat tajnou mechaniku, aby přežil váš čas v azylu.

Jelikož je tentokrát protagonistou Blake Langermann, vaším jediným cílem je najít vaši manželku Lynn, než bude pozdě. Jak se dá očekávat u jakékoli hororové hry, nic není tak jednoduché a věci se velmi rychle vymknou z rukou. Podívejte se na oficiální launch trailer ke hře, abyste získali představu o tom, co můžete očekávat.

Otevírací hodina vypadala velmi připomínající Resident Evil 4, stejně jako přímá hororová hra o přežití a není tak akční. Nemohl jsem si pomoct, ale představit si Leona, jak běží úvodní vesnicí, jak seká kultisty, zatímco zoufale hledá Ashley, ale připomíná mi to Resident Evil 4 nikdy není špatná věc.

Outlast 2 se pokusí vylepšit hru prvního přidáním několika nových mechanismů, ale většina z nich zůstává stejná jako u prvních dvou položek. Stále jste bezmocný protagonista vyzbrojený pouze kamerou a svým rozumem. Zde je hra trpělivost, protože spěch vpřed vás bezpochyby zabije.

Jednou z takových změn je přidání zvukového mikrofonu, který se bude používat ve spojení s funkcí nočního vidění na vaší kameře. Nyní můžete nasměrovat kameru na zavřené dveře nebo budovu a hrát na mikrofon, abyste zaznamenali kroky neviditelných nepřátel. To byl vítaný doplněk a učinil tajnost přístupnější.

Schopnost zjistit, zda nepřítel čeká uvnitř uzavřené místnosti, zmírnilo napětí, které první dva Přečkat zkušenosti musely nabídnout, ale pomáhá vytvořit méně frustrující zážitek. Nevýhodou použití mikrofonu k vytvoření akčního plánu je, že rychle vybije baterii fotoaparátu. Nejlepší je použít jej jen mírně, abyste se dostali z jakékoli nepříjemné situace.

Další vylepšení hry, i když divné, je malé vylepšení, jak funguje nahrávání speciálních událostí. V první hře by pouhé vysunutí kamery ve správný okamžik a míření na správnou událost vytvořilo nahrávku a poznámku od postavy hráče s podrobným popisem toho, co se kolem něj děje, a také s jeho myšlenkami na situaci.

Stejný mechanik se vrací, ale už to není okamžité. Nyní, když má Blake vypnutou kameru, pokud přejedete speciální událostí, objeví se nad vaším HUD znak REC a začne se tvořit malý kruh. Jakmile je to kompletní, můžete sledovat, co jste právě nahráli, a to hlasem od Blakea podrobně popisujícího jeho myšlenky na hrůzy před ním.

Připravte se na to, že tuto obrazovku nahrávání budete během hry vidět několikrát.

Přidání protagonisty hlasu je pěkné díky jednoduchým zápisům notebooků, které by se objevily v první hře, ale Blake se zdá, že miluje zvuk svého vlastního hlasu s množstvím dialogů, které přináší. Pouhé sledování vašeho inventáře a kontrola stavu baterie v rané hře neustále mumlá „Najít Lynna, na ničem jiném nezáleží“.

Malý úskok ano, ale po chvíli je nepříjemné počítat mé baterie, abych udržel svůj fotoaparát naživu a znovu a znovu slyšel stejnou opakující se myšlenku. A ano, inventární systém byl také přepracován pro pokračování, naštěstí je bezproblémový a nevyžaduje jít do samostatného menu nebo něco příliš extrémního.

Stisknutím tlačítka se můžete podívat na bundu a podívat se na počet baterií, které jste nasbírali, kolik obvazů na záchranu života máte, nebo si v reálném čase prohlížet záběry a poznámky, které jste nashromáždili fotoaparátem.

Přidání léčivých předmětů je také vítanou změnou, protože poskytuje prostor pro chyby v případě, že je vybrána špatná trasa nebo na vás skočí neviditelný nepřítel. Obvazy jsou tam jen proto, aby vás udržely naživu po útěku z drsného střetu nebo neúspěchu proklouznutí kolem hrozby.

Naneštěstí nastal čas hovořit o negativech, která s sebou přináší Outlast 2. Pro začátečníky jsou všechny oblasti, které ve hře navštívíte, klišé hororových filmů a jsou trochu zklamáním. Děsivá vesnice, zkontrolujte. Strašidelná strašidelná škola. Zkontrolovat dvakrát. Opuštěný důl, máš cvičení.

Screenshot z raného školního segmentu, který přivede klišé domů.

Přečkat šílené azylové klišé bylo odpuštěno, protože to byl první pokus o rozsáhlý hororový projekt Red Barrels, a to zatraceně dobře. Je jen škoda, že všechna národní prostředí jsou standardní hororové tropy, i když jsou všechny přesto zajímavé a během postupu v příběhu nabízejí jedinečné výzvy.

Dalším problémem, na který jsem během hraní narazil, je to, že tajnost je… méně než velkolepá, řekněme to tak. Mechaniky stealth fungují tak, jak by měly, občas se cítí trhaně.

Například když se pokouším plazit pod postelí, abych se skryl, měl bych problémy s tím, aby se Blake úplně skryl, a byl by prostě chycen tím, co mě pronásledovalo. Nakonec se to dostalo do bodu, kdy jsem se neustále přizpůsoboval, až jsem měl pocit, že jsem byl správně schovaný, a pak to bylo mnohem zvládnutelnější.

Screencap z raného stealth setkání, snadno ovladatelný, ale ty pozdější mohou být složité, aby se občas spolupracovalo.

Kromě této menší nepříjemnosti se hra sama o sobě cítí skvěle a se svým časem, který jsem s ní zažil, jsem nenarazil na jedinou chybu, což je pozoruhodná dobrá práce s tím Red Barrels. Jako někdo, kdo hrál demo Outlast 2 Jsem rád, že jsou chyby, které byly přítomny v beta verzi, odstraněny pro plné vydání.

Red Barrels to udělal znovu s vydáním Outlast 2 vezme nás zpět do zkrouceného a temného světa s nebezpečím za každým rohem. Opět prokázat své znalosti a dovednosti s hororovým žánrem a vytvořit dílo lásky, to opravdu musíte zažít sami, abyste skutečně uchopili pozornost k detailům, které jsou v této sérii her.

'Outlast 2' a je to myšlenka na varování spouště.

A teď je stejně dobrý čas jako kdykoli předtím, než Red Barrels vydá balíček „Trilogy of Terror“ pro PC, PS4 a Xbox One. Balíček obsahuje Přečkat, to je Informátor, expanze stejně jako Outlast 2. Díky tomu je pohodlné a snadné se dostat do Přečkat vesmír a uvidíte sami, jaké zlo číhá za hranicemi rozumu.

Outlast 2 je skvělým přírůstkem do série s několika opravami a novými mechanikami, které umožňují nový děsivý zážitek v šíleném vesmíru vytvořeném vývojáři. Vždy mějte na paměti, že nejste bojovník, a jediná věc, která vás udrží v hrozném osudu, je vaše schopnost myslet na nohy a schovat se, když to bude potřeba.

Připravte se na rušivý obsah a obrázky, jak postupujete a opatrně šlapete do všech koutů. Koneckonců nikdy nevíte, kdy budete přepadeni a nuceni uprchnout pro svůj život. Běžte, skryjte se nebo zemřete tváří v tvář svým obavám vás jen ukončí v tomto příšerném pokračování velmi milované hororové hry o přežití.

 

 

 

 

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Novinky

Nový remake „Faces of Death“ bude ohodnocen R za „Silné krvavé násilí a Gore“

Zveřejněno

on

V kroku, který by neměl absolutně nikoho překvapit, Tváře smrti restartu bylo uděleno hodnocení R od MPA. Proč dostal film toto hodnocení? Samozřejmě za silné krvavé násilí, krveprolití, sexuální obsah, nahotu, jazyk a užívání drog.

Co jiného byste čekali od a Tváře smrti restart? Bylo by upřímně alarmující, kdyby film dostal něco menšího než R hodnocení.

Tváře smrti
Tváře smrti

Pro neznalé originál Tváře smrti film vydaný v roce 1978 a sliboval divákům video důkazy skutečných úmrtí. Samozřejmě to byl jen marketingový trik. Propagovat skutečný šňupací film by byl hrozný nápad.

Ale trik fungoval a franšíza žila dál v hanbě. Tváře smrti restart doufá, že získá stejné množství virová senzace jako jeho předchůdce. Isa Mazzei (Vačka) a Daniel Goldhaber (Jak vyhodit potrubí do povětří) bude v čele tohoto nového přírůstku.

Doufáme, že tento restart bude dostatečně dobrý na to, aby znovu vytvořil nechvalně známou franšízu pro nové publikum. Zatímco o filmu toho v tuto chvíli moc nevíme, ale společné prohlášení od Mazzei a Goldhaber nám poskytuje následující informace o pozemku.

"Tváře smrti byly jednou z prvních virálních videokazet a máme to štěstí, že je můžeme použít jako výchozí bod pro tento průzkum cyklů násilí a způsobu, jakým se udržují online."

„Nová zápletka se točí kolem moderátorky webové stránky podobného YouTube, jejímž úkolem je vyřadit urážlivý a násilný obsah a která se sama zotavuje z vážného traumatu, která narazí na skupinu, která obnovuje vraždy z původního filmu. . Ale v příběhu připraveném na digitální věk a věk online dezinformací stojí otázka, zda jsou vraždy skutečné nebo falešné?

Restart bude muset zaplnit nějaké krvavé boty. Ale podle vzhledu je tato ikonická franšíza v dobrých rukou. Bohužel film v tuto chvíli nemá datum premiéry.

To jsou všechny informace, které v tuto chvíli máme. Nezapomeňte se sem vrátit pro další novinky a aktualizace.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Filmové recenze

Recenze Panic Fest 2024: 'Ceremony brzy začne'

Zveřejněno

on

Lidé budou hledat odpovědi a sounáležitost na nejtemnějších místech a nejtemnějších lidech. Osiris Collective je komunita založená na staroegyptské teologii a byla řízena tajemným otcem Osirisem. Skupina se chlubila desítkami členů, z nichž každý se vzdal svého starého života kvůli jednomu, který se konal v egyptské tematické zemi, kterou vlastní Osiris v severní Kalifornii. Dobré časy se ale zvrtnou k horšímu, když v roce 2018 povýšený člen kolektivu jménem Anubis (Chad Westbrook Hinds) oznámí, že Osiris mizí během horolezectví a prohlásí se za nového vůdce. Následovalo schizma, kdy mnoho členů opustilo kult pod Anubisovým bezvěčným vedením. Natáčí dokument mladý muž jménem Keith (John Laird), jehož vztah k The Osiris Collective pramení z toho, že ho jeho přítelkyně Maddy před několika lety opustila kvůli skupině. Když Keitha pozve sám Anubis, aby zdokumentoval komunu, rozhodne se to prozkoumat, jen aby se zamotal do hrůz, které si ani nedokázal představit...

Obřad brzy začne je nejnovější žánrově zkroucený hororový film Červený sníh's Sean Nichols Lynch. Tentokrát se potýkáme s kultistickým hororem spolu s mockumentárním stylem a tématem egyptské mytologie jako třešnička navrch. Byl jsem velkým fanouškem Červený sníh's podvratnost sub-žánru upíří romance a byl nadšený z toho, co tento záběr přinese. I když má film několik zajímavých nápadů a slušné napětí mezi pokorným Keithem a nevyzpytatelným Anubisem, není v něm všechno přesně propleteno stručně.

Příběh začíná skutečným kriminálním dokumentárním stylem, který vede rozhovory s bývalými členy The Osiris Collective a nastavuje, co přivedlo kult tam, kde je nyní. Tento aspekt příběhu, zejména Keithův osobní zájem o kult, z něj udělal zajímavou zápletku. Ale kromě některých klipů později to nehraje tak velkou roli. Důraz je kladen především na dynamiku mezi Anubisem a Keithem, což je lehce řečeno toxické. Zajímavé je, že Chad Westbrook Hinds a John Lairds jsou oba připočítáni jako spisovatelé Obřad brzy začne a rozhodně mají pocit, že do těchto postav dávají všechno. Anubis je samotná definice vůdce kultu. Charismatický, filozofický, rozmarný a hrozivě nebezpečný.

Ale kupodivu je komuna opuštěná od všech členů kultu. Vytvoření města duchů, které jen zesiluje nebezpečí, protože Keith dokumentuje Anubisovu údajnou utopii. Mnoho z nich se mezi nimi občas vleče, protože bojují o kontrolu a Anubis nepřestává přesvědčovat Keitha, aby zůstal i přes hrozivou situaci. To vede k docela zábavnému a krvavému finále, které se plně opírá o horor z mumie.

Celkově, navzdory meandrování a trochu pomalému tempu, Obřad se chystá začít je poměrně zábavný kult, found footage a kříženec mumie. Pokud chcete mumie, doručí to mumie!

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Novinky

"Mickey vs. Winnie“: Ikonické postavy z dětství se střetnou v Děsivém versus slasheru

Zveřejněno

on

iHorror se noří hluboko do filmové produkce s mrazivým novým projektem, který jistě předefinuje vaše vzpomínky z dětství. Jsme nadšeni, že vám můžeme představit "Mickey vs. Winnie," přelomový hororový slasher v režii Glenn Douglas Packard. Tohle není ledajaký hororový slasher; je to viscerální zúčtování mezi zvrácenými verzemi oblíbených dětských Mickey Mouse a Medvídka Pú. 'Mickey vs. Winnie' spojuje nyní veřejné postavy z knih AA Milnea „Winnie-the-Pooh“ a Mickey Mouse z 1920. let "Parník Willie" karikatura v bitvě VS, jakou nikdy předtím neviděli.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plakát

Děj se odehrává ve dvacátých letech 1920. století a odstartuje znepokojivým vyprávěním o dvou trestancích, kteří utečou do prokletého lesa, aby je pohltila jeho temná podstata. Rychle vpřed sto let a příběh pokračuje se skupinou přátel hledajících vzrušení, jejichž útěk z přírody se děsivě pokazí. Náhodou se vydají do stejných prokletých lesů a ocitnou se tváří v tvář nyní monstrózním verzím Mickeyho a Winnie. Následuje noc plná hrůzy, kdy tyto milované postavy zmutují v děsivé protivníky a rozpoutají šílenství násilí a krveprolití.

Glenn Douglas Packard, choreograf nominovaný na Emmy, který se stal filmařem známým díky práci na „Pitchfork“, přináší do tohoto filmu jedinečnou kreativní vizi. Packard popisuje "Mickey vs. Winnie" jako poctu lásce hororových fanoušků k ikonickým crossoverům, které kvůli licenčním omezením často zůstávají jen fantazií. „Náš film oslavuje vzrušení z kombinování legendárních postav neočekávaným způsobem a nabízí noční můru, ale vzrušující filmový zážitek,“ říká Packard.

Produkoval Packard a jeho kreativní partnerka Rachel Carter pod hlavičkou Untouchables Entertainment a náš vlastní Anthony Pernicka, zakladatel iHorror, "Mickey vs. Winnie" slibuje poskytnout zcela nový pohled na tyto ikonické postavy. "Zapomeň, co víš o Mickeym a Winnie," Pernička se nadchne. „Náš film nezobrazuje tyto postavy jako pouhé maskované postavy, ale jako transformované, živě hrané horory, které spojují nevinnost se zlobou. Intenzivní scény vytvořené pro tento film navždy změní způsob, jakým tyto postavy vidíte.“

V současné době probíhá v Michiganu výroba "Mickey vs. Winnie" je důkazem posouvání hranic, které horor rád dělá. Zatímco se iHorror pouští do produkce našich vlastních filmů, jsme nadšeni, že se s vámi, naším věrným publikem, můžeme podělit o tuto vzrušující a děsivou cestu. Zůstaňte naladěni na další aktualizace.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení