Spojte se s námi

Novinky

Maneater Trailer vypustí Great White na voru plném nic netušících

Zveřejněno

on

Maneater

Situace mezi žralokem a člunem lidí je nejtěžší na vodě. Zdá se, že tyto typy filmů také nikam nesměřují. V nejnovějším žraločím ploitaci, Maneater, na voru nákladu mladých lidí, kteří se chtějí bavit, přepadne žralok, který nenávidí lidi, kteří se dobře baví.

Pravděpodobně již znáte nastavení tohoto. Existuje však důvod, proč se stále objevujeme ve filmech se žraloky. Rádi vidíme lidi, jak jsou sežráni žraloky, a pak na poslední chvíli najdou způsob, jak uniknout nebo žraloka zabít.

Souhrn pro Maneater jde takto:

Kde lépe utopit smutek než idylický ostrovní ráj? To byl nápad, když ji Jesseho přátelé přesvědčili, aby nenechala rozbité zasnoubení stát v cestě k užívání si předplacených líbánek. Jejich smutek nebyl jedinou věcí, která se na jejich výletu utopila, zvláště když těsně pod hladinou plaval lidožravý žralok.

Ve filmu hrají Nicky Whelan, Trace Adkins s Jeffem Faheyem a Shane West ve filmu režiséra Justina Lee.

Můžete chytit Maneater až dorazí do kin, na vyžádání a v digitální podobě od 26. srpna.

Novinky

Showrunner dal dohromady hudební epizodu pro „Tales of The Walking Dead“

Zveřejněno

on

hudební

No, lidi. Je tam muzikál Chodící smrt ve směsi všech věcí Chůze a Mrtví Nyní. Zdá se, že nový showrunner Channing Powell měl plány na míchání antologických příběhů Tales of the Walking Dead všemi možnými způsoby. Zdá se, že plánem bylo dostat sérii hodně za hranice. Byla by tam hudební epizoda, animovaná epizoda, komedie a další.

"Přišli jsme s hudební epizodou, jejíž natáčení už jen z produkčních důvodů bude trochu příliš obtížné," Příběhy showrunner a výkonný producent Channing Powell řekl EW. "Je to napsáno! Máme k tomu celý scénář.“

Bohužel tento obrovský hudební moment ve světě nemrtvých byl pozastaven kvůli produkční hodnotě. Sakra, peníze! Vždy překážet. Zatímco my nedostaneme náš muzikál Chodící smrt nebo animovanou epizodu, stále dostaneme obrovskou hromadu nemrtvých příběhů.

„Věci byly tak odlišné, že jsme tak trochu chtěli vidět, jak moc bychom mohli posouvat hranice ve světě a tón a jak moc by to stále vypadalo jako Chodící mrtvoly a potěšte fanoušky původní show a také nové fanoušky.“

Stále to zní, jako by tu byla naděje. Powell říká, že pokud se série dostane do 2. nebo 3. sezóny, ze série skutečně vznikne hudební epizoda Chodící mrtvoly probíhat organickým způsobem. Potřebujeme velký žraločí skákací moment, který představuje nemrtvé.

Pokračovat ve čtení

Videohry

Strašidelná hračka, kterou stále vidíte všude a proč je trendy

Zveřejněno

on

Videoherní postava Fuzzy Wuzzy s ostrými zuby

Popularitu kulturního fenoménu poznáte pouhým pohledem na ceny na veletrhu. Modré monstrum s ostrými zuby známé jako „Huggy Wuggy“, je v současné době cena du Jour ve hrách Midway a na vzestupném trendu sběratelských předmětů pro děti (a dospělé).

Ale kdo to je a proč vyvolává mezi rodiči takový povyk? Hráči všude pravděpodobně znají tuto strašidelnou 20 stopovou panenku ze hry Doba hraní máku, XNUMX a více hororová survival hra, která je kůra horší než její kousnutí.

Ačkoli ESRB připsala na krabici „T“ pro hodnocení dospívajících, obsah je poněkud mírný, aby rodiče začali šílet. Stejně jako u většiny nutričních údajů jsou největší složky uvedeny na začátku.

In Poppy Playtime's Případ, T je pro krev a násilí, což z toho nedělá šarlatové písmeno, abych tak řekl. Pokud by to bylo tak špatné, konzervativní ESRB by použil své pěsti ke snížení hodnocení „M“ pro dospělé.

Rodiče by se neměli zabývat tím, co hra má, pokud jde o obsah, měli by však hlouběji prozkoumat, než upadnou do chomoutu masové hysterie podněcované ignorantskými potrhlými reakcemi, někdy nazývanými rodiči.

PC Gamer: Mob Games

Internet má zvláštní způsob, jak vytvářet drama tam, kde by nemělo být. Objevilo se několik fanouškovských memů a videí Doba hraní máku a jak to ovlivňuje děti, aby uskočily na smrt nebo dělaly jiné hrozné věci. pamatuješ na Momo? Ukázalo se, že pokud jste řekli jeho jméno, nepřišel vás najít a zabít, jak říká legenda. Byl to jen kus moderního umění, který se nepohyboval jinak než cestou představivosti.

Poppy Playtime je jejich první hra

Zdá se, že totéž platí pro Huggy Wuggy. Ano, je trochu zastrašující, ale zvíře z mupetů také, dokud si neuvědomíte, že je falešný. Forbes mluvil s prezident a generální ředitel vývojáře hry Zach Belanger, který říká, že na začátku nebylo žádné cílové publikum.

„Poppy Playtime nebyl vytvořen se záměrem zacílit na konkrétní publikum,“ říká. „Mějte na paměti, že to byla první hra, kterou kdy naše studio vytvořilo, a naší hlavní prioritou bylo vytvořit něco, co bychom sami rádi hráli.

„Kromě toho máme vášeň pro jakýkoli obsah, který vytváříme, aby byl příjemný pro publikum všech věkových kategorií. Pro nás není přesné říkat, že jsme vytvořili Doba hraní máku být konzumován dětmi nebo dospělými, ale naším cílem bylo jednoduše inspirovat a pobavit každého, kdo se rozhodl hru hrát.“

Huggy Wuggy
https://non-aliencreatures.fandom.com/wiki/Huggy_Wuggy

Školy začaly vydávat varování rodičům před touto hrou v reakci na obavy rodičů, kteří se mohli doslechnout.

Belanger říká, že tyto příběhy jsou extrémně přehnané nebo nepravdivé.

On přidává: „Jednou z věcí, které jsme četli online, je to Huggy Wuggy šeptá děsivé věci do ucha při hraní, ale každý, kdo skutečně hrál Doba hraní máku věděl by to Huggy Wuggy nemá ani hlas v kapitole 1, takže je nemožné, aby něco zašeptal.“

„Pokud je nám známo, všechna tato varování ze škol pocházejí z obsahu vytvořeného fanoušky založeného na naší hře, ale pokud chcete můj osobní názor, nemyslím si, že by některé z těchto videí mělo být důvodem k obavám. a oceňujeme veškerou tvrdou práci a oddanost, kterou naši fanoušci vkládají do vytváření obsahu inspirovaného Doba hraní máku. "

Fuzzy Song

Existují také určité obavy kolem strašidelné znělky, která doprovází Huggy Wuggy, což naznačuje, že tě bude „stlačovat, dokud nepraskneš!“ Zdá se neškodné.

Ale tvůrce energické písně, která vzdává hold Fuzzymu, byl pod drobnohledem pro jeho děsivé texty. Igor Gordiyenko, jehož klikou na YouTube je ZkusteHardNinja vytvořil video, které dosáhlo více než pěti milionů diváků.

Říká, že když to psal, nebylo nic hanebného. Založil to na tradici postavy a na YouTube nastavil bezpečnost dětí na 13 a více.

„Témata a vizuální prvky mé písně a videa jsou věrné tradici, akcím a zobrazení postavy ve hře. Nesnažím se, aby nevinná postava vypadala děsivěji, než jsou. Podobně jako od Chuckyho Dětská hra, Huggy Wuggy je a vždy byla hororová postava. Moje píseň je pro fanoušky zdrojového materiálu, který není pro malé děti."

Další hororová survival hra, Pět nocí s Freddym neměl od rodičů stejné obavy jako Doba hraní máku má a od té doby rozkvetla do multimilionové franšízy s filmem adaptace na cestě.

Možná Freddyho těsně minul vývoj technologií a online tradice před osmi lety. Bylo to v té době Creepypasta začala proniknout do myslí kreativců, kteří doufají, že vyděsí lidi skličujícími legendami. V té době se Slender Man dostal do povědomí veřejnosti a ovlivnil vnímavé teenagery, aby věřili v nadpřirozeno.

Dokonce i dospělí mohou propadnout „skutečné“ mytologii – prostřednictvím filmů. Filmy jako Projekt Blair Witch a Paranormální aktivita byly tak dobře prodávané, že ani dospělí s vyrovnanou hlavou nerozeznali rozdíl mezi realitou a fantazií.

Trik s videohrami jako např Doba hraní máku je prozkoumat hru sami. Než si to koupíte, prozkoumejte to a nestaňte se obětí pubertálních nástrah „Přísahám, že je to pravda.“

Společné médium, jeden z vůdců v průvodci pro rodiče obsah se nezdá být znepokojen tím, jak Doba hraní máku ovlivní děti, jejich největší stížností je manévrovatelnost na obrazovce.

Píší: „Ovládací prvky lze snadno zvednout a hrát, i když ne vždy nejpřesnější. I když zde není žádné grafické násilí nebo krveprolití, po celé továrně jsou cákance krve. Také hororová povaha hry bude pravděpodobně příliš děsivá pro mladší publikum.

„Nakonec by si rodiče měli uvědomit, že toto je první kapitola epizodického zážitku, což znamená, že je to jen část příběhu a zbytek je třeba dokupovat po částech.“

*Obrázek záhlaví s laskavým svolením TryHardNinja

Pokračovat ve čtení

Filmy

Jordan Peele mluví o tom, co bude dál po 'Ne'

Zveřejněno

on

Jordan Peele ani náhodou právě překonal hranici 100 milionů dolarů u domácích pokladen. Nyní, když je Nope vše hotovo a hotovo, je čas, aby režisér začal přemýšlet o tom, co bude dál. Jsme si jisti, ať jde kterým směrem, jsme v dobrých rukou.

"Nevím, co bude dál, prosakuje tam několik nápadů." Potřebuji se trochu ponořit do světa a umožnit světu, aby mi řekl, který je ten další. Peele řekl Empire. "Takže to je to, co strávím mých příštích pár měsíců... Sedět, dívat se, čekat, dívat se na svou kávu." Když se podíváte na dobré filmy, dostanete inspiraci, i když to nemá nic společného s tím, co chcete dělat. To bude pro mě fungovat. Někdy inspirace přichází okamžitě a někdy přichází po dlouhé době. Potřebuji se trochu dívat a poslouchat, nemůžu se jen pořád vyjadřovat. Musíš poslouchat."

Samozřejmě, před chvílí Peele tweetoval, že má „čtyři sociální thrillery“, na kterých chce v příštím desetiletí pracovat. Takže by se mohlo stát, že Peele zabrousí zpět do kategorie sociálních thrillerů, se kterou jsme naprosto v pohodě.

Souhrn pro ani náhodou jde takto:

"Dva sourozenci provozující koňský ranč v Kalifornii objeví na nebi něco úžasného a zlověstného, ​​zatímco majitel přilehlého zábavního parku se snaží těžit z tajemného fenoménu z jiného světa."

Bavilo mě sledovat, jak Peele přeskakuje z podžánru do podžánru. vystoupit dal nám šílené vědecké jádro, Us dal nám zabijácké doppelgangery a ani náhodou vzlétl do nebe pro mimozemský život. Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, do čeho se rozhodne kopat příště.

Pokračovat ve čtení


Banner 500x500 Stranger Things Funko Affiliate


500x500 přidružený banner Godzilla vs Kong 2