Spojte se s námi

Novinky

Recenze: Dark Souls III je zatím nejlepší duší

Zveřejněno

on

Začínám věřit, že nás hry rozmazlovaly. Z většiny z nás udělali děti. Velká ole děti, která jsou zvyklá na to, že mohou dostávat poškození, se na 3 sekundy schovávají za něco, úplně se uzdraví, vyskočí, pokračují v boji, opláchnou, opakují

Pak tu máte hry ze série Dark Souls ”, které vás poplácají po ruce, zahanbí vás a připomene vám, že možná nejsme tak dobří v hraní, jak jsme si mysleli.

Z nejnovější verze „Dark Souls III“ společnosti Software se brzy uvolní svět, její zdechlinové pařáty hledají maso dlouholetých fanoušků i nováčků. Stojí sebevědomě, bravado mávající ve větru v tričku s nápisem „zemřel jsi“.

Byl jsem vytažen ze svého hýčkaného života ve filmu „The Division“ od Toma Clancyho, kde se ukázalo, že vše, co dělám, bylo galivování kolem vydávání zvuků „pew pew“ a občas jsem si myslel, že hraji náročnou hru. Dokud jsem neobdržel „Dark Souls III“ a nebyl drogou v herním pekle… příjemné peklo.

Podobně jako Cynobité v „Hellraiseru“ Clive Barkera, „Dark Souls III“ má „takové památky, které vám mají ukázat“ a množství mučení, které vás provede.

Tmavě Souls III

Řeknu, že tato položka má slušnost začít trochu jednodušší než předchozí dvě hry. Dodává vám tolik sebevědomí, abyste věřili, že jste „dobří“ ve hře. Je to falešný pocit úspěchu, protože se vydáte dále do světa, hra vám rychle připomene, že vás rozdrtí kladivem obtížnosti. Ale spolu s touto výzvou přichází jedna z nejzajímavějších her, jaké jsem kdy hrál.

Vedoucí režisér, nejnovější položka „Souls“ od Hidetaka Miyazakiho, najde vaši postavu jednoduše známou jako Ashen One v království Lothric. Konec světa je blízko, je jen na vás, abyste dopadli na Lords of Cinder a udrželi si v Lothricu jakýsi pořádek.

Bezútěšný a beznadějný, jak svět „Dark Souls“ cítí a vypadá, má ve svých úrovních současně zuřivou krásu. Neustále jsem se těšil na získání přístupu do další oblasti, i když jen abych viděl, jakou novou architekturu a možnosti průzkumu nabízí. Rozmanitost designu úrovní jde nad rámec, na téměř hypnotické úrovni, aby vás udržel hluboce zakořeněný ve hře. I když existuje několik úrovní opakování z předchozích her „Souls“, není to nic moc těžkého ani nic, co by se cítilo vynucené. V kostech těchto úrovní je zabudována strašlivá krása, která je jedinečná a je něco, co bych rád znovu navštívil pro budoucí hraní.

Jednou z mých oblíbených nových funkcí v „Dark Souls III“ musí být „zbraňové dovednosti“. Jedná se o speciální pohyby, které jsou různé zbraně schopné strhnout při ztrátě zaostřovacích bodů. Někteří jsou například schopni srazit nepřátele do vzduchu nebo ukončit útok bleskem nebo jsou schopni prudkého útoku. Tyto silné útoky jsou klíčové v srdci bitvy a umožňují vám vyzkoušet mnoho kombinací, pokud jde o jejich spárování s různými štíty nebo hůlkami.

Tyto „zbraňové dovednosti“ spárované s různými kombinacemi levé a pravé ruky přinášejí pro tak malé vylepšení naprosto jedinečný zážitek. To vede k hojnosti způsobů, jak se v boji přiblížit k nepřátelům.

Nepřátelé v této hře jsou různorodí a hojní. V tomto vstupu „duší“ je spousta různých nočních můr vyvolávajících nepřátele. Jsem si docela jistý, že FromSoftware ukradl nepřátelské vzory z hlubin pekla. Zatímco většina her se zaměřuje na vytváření vzhledu nepřátelského typu a šéfa či dvou, vytváří „Dark Souls“ samotnou vizi pekelné scény v reálném světě u každého nepřítele, který jej obsadí.

Temné duše

Liší se nejen vzhled nepřítele, každý nepřítel má svůj vlastní styl boje. Někteří na vás přijdou jako vzteklá šelma, horečně sekají a škrábají. Zatímco jiní jsou více vypočítaví a metodičtí ohledně svých útoků. Občas se zdá, že se dívají na váš ovladač, aby zabránili vašemu dalšímu kroku. AI v tomto je pestrá a strategická, což přináší nesmírně náročné zážitky.

Tyto notoricky známé bitvy bossů „Dark Souls“ jsou zpět a nabízejí stejnou úžasnou úroveň designu postav. S tímto vstupem jsem neměl příliš mnoho problémů, ale jednou z menších stížností bylo, že někteří šéfové mají tendenci mít přesný přístup k útoku jako šéfové, se kterými jste bojovali dříve. To neznamená, že všechny bitvy jsou takové, ve skutečnosti existuje větší rozmanitost než opakovaná akce. Tato položka obsahuje nejnáročnější bitvy s bossy, jaké jsem kdy viděl ve hře „duše“. Existuje několik soubojů s bossy, které mě téměř přiměly zavěsit ovladač a přejít na něco jiného. Kdyby nebylo krásného designu úrovně a vzrušení, které získáte po poražení šéfa nebo dokončení oblasti, vzdal bych se.

Na začátku si můžete vybrat typ postavy a pohrát si s tím. I když jsem obvykle šel s čarodějem, tentokrát jsem se rozhodl jít na to s atentátníkem. To na cestě přineslo několik zajímavých výzev a opravdu mi dalo představu o tom, kolik způsobů, jak hrát hru „Souls“, existuje. V předchozích zkušenostech jsem dokončil hru s jedním typem postavy a nikdy jsem se neohlédl. Tentokrát „duše“ nabízejí příliš mnoho rozmanitosti, aby jí nedaly alespoň druhou nebo třetí hru.

Toto jsou „Temné duše“, které hledáte. Toto jsou „Temné duše“, které máte rádi. Přidání několika nových nástrojů, jako jsou „zbraňové dovednosti“, činí zážitek mnohem sladším. Pokud bych měl hodnotit své „duše“ zážitky, umístil bych „Dark Souls III“ na můj nejvyšší slot, následovaný „Dark Souls 1“ a poté „Dark Souls 2.“ Jistě, možná jsem jednou nebo dvakrát plakal frustrací, určitě se moji sousedé mohou divit, jestli jsem mrtvý nebo umírám kvůli tomu, že křičím „NOOOOOOOO!“ tolikrát uprostřed noci, ale na konci dne je to největší pocit úspěchu, jaký kdy hra nabídla. Udržujte vzorec stejný, udržujte tyto hry v chodu. „Dark Souls 3“ nese šílenou genialitu svých předchůdců a zdokonaluje ji.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Filmy

První pohled: Na natáčení filmu „Vítejte v Derry“ a rozhovor s Andy Muschietti

Zveřejněno

on

Stoupající ze stok, tahač a nadšenec hororových filmů Skutečný Elvirus vzala své fanoušky do zákulisí MAX série Vítejte v destinaci Derry v exkluzivním horkém turné. Show by měla vyjít někdy v roce 2025, ale pevné datum nebylo stanoveno.

Natáčení probíhá v Kanadě Port Naděje, náhradník pro fiktivní město Nové Anglie Derry umístěné v Vesmír Stephena Kinga. Ospalá lokalita se proměnila v městys z 1960. let.

Vítejte v destinaci Derry je prequel série k režisérovi Andrew Muschietti dvoudílná adaptace King's It. Seriál je zajímavý tím, že není jen o It, ale všichni lidé, kteří žijí v Derry – což zahrnuje některé ikonické postavy z King ouvre.

Elvirus, oblečený jako Pennywise, objíždí žhavou scénu, dává pozor, aby neodhalil žádné spoilery, a mluví se samotným Muschietti, který přesně odhaluje jak vyslovit jeho jméno: Moose-Key-etti.

Komická drag queen dostala neomezený přístup na místo a využívá tuto výsadu k prozkoumávání rekvizit, fasád a rozhovorů s členy posádky. Také se ukázalo, že druhá sezóna je již osvětlena zelenou barvou.

Podívejte se níže a dejte nám vědět, co si myslíte. A těšíte se na sérii MAX Vítejte v destinaci Derry?

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Novinky

Nový trailer na letošní nevolnost 'In a Violent Nature' Drops

Zveřejněno

on

Nedávno jsme vyprávěli příběh o tom, jak to sledoval jeden člen publika V násilné přírodě onemocněl a zvracel. To je jasné, zvláště pokud si přečtete recenze po jeho premiéře na letošním filmovém festivalu Sundance, odkud pochází jeden kritik USA Today řekl, že to mělo "nejsurovější zabití, jaké jsem kdy viděl."

To, co dělá tento slasher jedinečným, je to, že se na něj většinou pohlíží z pohledu vraha, což může být faktorem, proč jeden člen publika hodil své sušenky během nedávné promítání v Chicagský filmový festival kritiků.

Ti z vás s silné žaludky můžete film zhlédnout po jeho omezeném uvedení v kinech 31. května. Ti, kteří chtějí být blíže svému vlastnímu Johnovi, mohou počkat, až vyjde dne Zachvění někdy poté.

Prozatím se podívejte na nejnovější trailer níže:

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Novinky

James McAvoy vede hvězdné obsazení v novém psychologickém thrilleru „Control“

Zveřejněno

on

James McAvoy

James McAvoy je zpět v akci, tentokrát v psychologickém thrilleru "Řízení". McAvoyova nejnovější role, známá svou schopností pozvednout jakýkoli film, slibuje, že udrží diváky na hraně svých sedadel. Nyní probíhá produkce, společné úsilí Studiocanal a The Picture Company, přičemž natáčení probíhá v Berlíně ve Studiu Babelsberg.

"Řízení" je inspirován podcastem Zacka Akerse a Skipa Bronkieho a vystupuje v něm McAvoy jako doktor Conway, muž, který se jednoho dne probudí za zvuku hlasu, který ho začne ovládat mrazivými požadavky. Hlas zpochybňuje jeho sevření reality a tlačí ho k extrémním činům. Julianne Moore se připojuje k McAvoyovi a hraje klíčovou, záhadnou postavu v Conwayově příběhu.

Ve směru hodinových ručiček shora LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl a Martina Gedeck

V hereckém souboru jsou také talentovaní herci jako Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl a Martina Gedeck. Režíruje je Robert Schwentke, známý díky akční komedii "Červené," který do tohoto thrilleru vnáší svůj osobitý styl.

Kromě "Řízení," Fanoušci McAvoye ho mohou zastihnout v hororovém remaku "Nemluv žádné zlo," připraveno na vydání 13. září. Film, ve kterém hrají také Mackenzie Davis a Scoot McNairy, sleduje americkou rodinu, jejíž dovolená snů se mění v noční můru.

S Jamesem McAvoyem v hlavní roli je „Control“ připraven stát se výjimečným thrillerem. Jeho zajímavá premisa spolu s hvězdným obsazením z něj dělá jeden, který budete mít na radaru.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení