Spojte se s námi

Novinky

Recenze: Resident Evil: Revelations 2

Zveřejněno

on

PS4cover.RER2

Nebudu to cukrovat, Resident Evil je série, kterou je třeba zastavit. Už vůbec netuším, o čem je ta zápletka, a zdá se, že se herní mechanika zhoršuje. Takže když nový RE  hra byla vydána, Resident Evil: Zjevení 2, Bylo mi to jedno. Tyto věci se očekávají jako hodinky jako poslední položka v hororové franšíze a stejně jako u těch neočekáváme, že budou dobré. Je to něco, co děláme ze zvyku.

Příběh následuje Resident Evil 2 veteránka Claire Redfield, která nyní pracuje pro protiteroristickou skupinu s názvem TerraSave. Během několika okamžiků je unesena spolu se všemi ostatními ze skupiny neznámou teroristickou organizací. Jsou tak neznámí, už se o nich nikdy nehovoří. Claire uteče z vězeňské cely na odlehlém ostrově, kde je držena spolu s Moirou Burtonovou, dcerou Barryho Burtona. Bude hrát roli úzkostlivé, bratty mladé dospělé dívky s otcovskými problémy, která se dnes jeví jako populární. Ale někdo na ně pečlivě dohlíží a jejich strach má také náramek s názvem The Overseer, který je rychle odhalen jako Wesker ... Alex Wesker. Albert měl zjevně sestru a její plány jsou stejně spletité a tenké jako jeho ... jen proto. Chce se stát více než životem? Nevím, opravdu to není dobře vyvinuté. Šest měsíců poté Barry Burton přijíždí na ostrov hledat svou dceru, ale najde malou Natalii, která má schopnost vidět mrtvé lidi. Ne, opravdu cítí, kde jsou infikovaní. Je to docela užitečná dovednost, která vám může pomoci plížit se po nepřátelích a zabít je, pokud to hra dovolí. Tím mám na mysli to, že vás někdy stále uvidí, i když jsou otočeni zády. Spojí se Barry s Moirou a bude Claire… také tam?

kopie claire__3__bmp_jpg

Pokud jste už nějaké hráli Resident Evil přesně víte, jak se to odehrává. A to je moje hlavní chyba v této hře; je to jako Resident Evil hra ze všech špatných důvodů. Nejprve pokračuje v příběhu a postavách, které běží příliš dlouho a už dávno prošly smyslem, když se je snažíte poskládat dohromady. Také jste spárováni s partnerem. A dovolte mi, AI ... bude to váš nejhorší nepřítel ve hře zdaleka. Nemohu vám říci, kolikrát jsem zemřel nebo musel restartovat, protože AI udělala něco neuvěřitelně hloupého, jako běhat za skupinou nepřátel s nožem nebo odejít z útesu. Ano, jděte z útesu jako zatraceně Looney Tunes kreslený film. K tomuto problému došlo v posledních několika RE hry a nemohu si tím omotat hlavu. Vývojáři a testeři s tím nevidí problém? Neděláte svou hru náročnější tím, že jste líní a přeskakujete AI, která funguje tak, jak by nikdy nejednala žádná lidská bytost. Vaši partneři nabízejí něco jiného, ​​jako kdyby nepoužívali zbraně. Místo toho má Moira baterku, kterou lze použít k dočasnému oslepení nepřátel (může také zaútočit páčidlem) a Natalia může vidět nepřátele z velké vzdálenosti a házet na ně cihly. Je vlastně zábavnější používat tyto postavy než Barryho nebo Claire.

Pokud jde o nepřátele, od té doby RE 4Zdá se, že na vás všichni běhají, paže se křečí spastickým pohybem. V podstatě jste nepřátelé to otravné malé dítě, zvednuté na cukr, běhající kolem a houpající se rukama, smějící se, dokud něco nenarazí. Pokud jde o šéfy, jejich bitvy se zdají dlouhé a vyčerpané, zatímco plýtváte každou municí na zářícím oranžovém slabém místě a často vás mohou zabít jedním zásahem, takže budete bitvy opakovat znovu a znovu ... a znovu. Dokonce i návrhy úrovní jsou ošklivé na pohled a nabízejí stejná místa, která jste viděli v minulosti několik RE hry. Úrovně pociťují ještě větší odpor, když vejdete do velké, tiché prázdné místnosti s vybuchujícím sudem nebo dvěma a získáte tak obávaný pocit, že se blíží bitva o šéfa. Ne proto, že se bojíte, ale proto, že víte, že to bude trvat věčně a budete si to muset několikrát zahrát. Ve skutečnosti jde o stejné problémy s nadhodnocenými The Evil Uvnitř, hra od Resident Evil tvůrce, Shinji Mikami.

Kopie 06_bmp_jpg

Nepřátelé, levely ... to vše se opakuje příliš dlouho, ale určitě musí být ve hře něco nového? Existuje systém pro upgrade zbraní, který vám umožní najít schopnosti pro zbraně a připojit je k vaší vybrané zbrani prostřednictvím pracovního stolu, který se cítí vytažený z Last of Us. Věřím téměř každému RE hra má odlišný systém upgradů, ale zdá se, že se nemohou rozhodnout, co s ní budou dělat. Neříkám, že jsem se nebavil, nebo že to bylo všechno špatné. Moje problémy stranou, já jsem se prosadil skrz hru, i když jsem nevěděl nebo jsem se nestaral o to, co se děje, a necítil jsem se příliš znuděný, unavený ze stejného ol '. Většinu času jsem strávil v režimu RAID, který, jak se zdá, nahradil Mercenary Mode. V režimu RAID si vyberete z několika postav ve hře (s více odemykatelnými) a projdete četnými rukavicemi nepřátel a budete se snažit dostat se až na konec, abyste získali odměny. Tyto odměny můžete utratit za zbraně, upgrady ... sakra, můžete dokonce kombinovat upgrady pro ty lepší. Dokonce dosáhnete vyšší úrovně a získáte Skill Points, které můžete utratit za různé schopnosti, které vám pomohou během misí! Nyní existuje režim RAID pro více hráčů, který vám umožní spárovat se s jiným hráčem a musím říct, že jsem s ním měl výbuch. Ale u všeho, co vypadalo, že udělalo krok správným směrem, i to mělo své nevýhody. Například vaše munice je omezená a vyzvednutí jsou obvykle v malých porcích, stejně jako originál RE hry, budete se muset spolehnout na ochranu munice, schopnost vyhýbat se svým nepřátelům a přelstít je. Vyhýbání se však nefunguje tak dobře, jak by mělo a vaši nepřátelé vám vždy zůstanou v patách, tak jaký to má smysl?

Tato hra by vám měla zabrat jen asi 12 hodin a jsou zde skryté předměty a ještě náročnější režimy, které vás budou lákat k tomu, abyste se vrátili k několika přehráním, ale je jen pravděpodobné, že budete hrát možná ještě jednou. Tady je můj největší nitpick s hrou; takže budete hrát hru a odemykat bonusy k nákupu, ale budete si muset zahrát hru mnohokrát, abyste si mohli dovolit všechny tyto věci? Opravdu? Nedokázali vymyslet lepší způsob, než aby vás nutili opakovat stále ty samé věci?

Kopie 11_bmp_jpg

Nevím, možná jsem hnusný nebo možná jsem nemocný a unavený z toho, že jsem byl vyhozen ze stejné věci, která je vždy nahodilá. Vím, že je rouhání mluvit špatně o Resident Evil hra nebo cokoli, co zahrnuje zombie, ale tato hra byla prostě líná. Hloupý dialog, který doprovází hloupý příběh, který je neuvěřitelně předvídatelný, stejně nudní, opakující se nepřátelé, se kterými jste se setkali od té doby RE 4, nejchudší omluva pro AI a jeden z nejvíce jednorozměrných darebáků v nedávné videohře. Už nemohu doufat ve vykoupení pro tuto sérii. Je to dávno pryč. Přinejmenším z toho bylo něco příjemného. Bylo to lepší než Resident Evil 5  a  6, ale to moc neříká.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Click to comment

Chcete-li přidat komentář, musíte být přihlášeni Přihlášení

Napsat komentář

Novinky

Nový trailer na letošní nevolnost 'In a Violent Nature' Drops

Zveřejněno

on

Nedávno jsme vyprávěli příběh o tom, jak to sledoval jeden člen publika V násilné přírodě onemocněl a zvracel. To je jasné, zvláště pokud si přečtete recenze po jeho premiéře na letošním filmovém festivalu Sundance, odkud pochází jeden kritik USA Today řekl, že to mělo "nejsurovější zabití, jaké jsem kdy viděl."

To, co dělá tento slasher jedinečným, je to, že se na něj většinou pohlíží z pohledu vraha, což může být faktorem, proč jeden člen publika hodil své sušenky během nedávné promítání v Chicagský filmový festival kritiků.

Ti z vás s silné žaludky můžete film zhlédnout po jeho omezeném uvedení v kinech 31. května. Ti, kteří chtějí být blíže svému vlastnímu Johnovi, mohou počkat, až vyjde dne Zachvění někdy poté.

Prozatím se podívejte na nejnovější trailer níže:

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Novinky

James McAvoy vede hvězdné obsazení v novém psychologickém thrilleru „Control“

Zveřejněno

on

James McAvoy

James McAvoy je zpět v akci, tentokrát v psychologickém thrilleru "Řízení". McAvoyova nejnovější role, známá svou schopností pozvednout jakýkoli film, slibuje, že udrží diváky na hraně svých sedadel. Nyní probíhá produkce, společné úsilí Studiocanal a The Picture Company, přičemž natáčení probíhá v Berlíně ve Studiu Babelsberg.

"Řízení" je inspirován podcastem Zacka Akerse a Skipa Bronkieho a vystupuje v něm McAvoy jako doktor Conway, muž, který se jednoho dne probudí za zvuku hlasu, který ho začne ovládat mrazivými požadavky. Hlas zpochybňuje jeho sevření reality a tlačí ho k extrémním činům. Julianne Moore se připojuje k McAvoyovi a hraje klíčovou, záhadnou postavu v Conwayově příběhu.

Ve směru hodinových ručiček shora LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl a Martina Gedeck

V hereckém souboru jsou také talentovaní herci jako Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl a Martina Gedeck. Režíruje je Robert Schwentke, známý díky akční komedii "Červené," který do tohoto thrilleru vnáší svůj osobitý styl.

Kromě "Řízení," Fanoušci McAvoye ho mohou zastihnout v hororovém remaku "Nemluv žádné zlo," připraveno na vydání 13. září. Film, ve kterém hrají také Mackenzie Davis a Scoot McNairy, sleduje americkou rodinu, jejíž dovolená snů se mění v noční můru.

S Jamesem McAvoyem v hlavní roli je „Control“ připraven stát se výjimečným thrillerem. Jeho zajímavá premisa spolu s hvězdným obsazením z něj dělá jeden, který budete mít na radaru.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení

Novinky

Radio Silence již není připojeno k „Útěk z New Yorku“

Zveřejněno

on

Radio Silence má za poslední rok určitě své vzestupy a pády. Nejprve řekli, že oni nebude režírovat další pokračování Křičet, ale jejich film Abigail se stal kasovním trhákem mezi kritiky a fanoušků. Nyní podle Comicbook.com, nebudou pronásledovat Útěk z New Yorku restart to bylo oznámeno koncem loňského roku.

 Tyler Gillett  a  Matt Bettinelli-Olpin jsou duo za režijním/produkčním týmem. Mluvili s Comicbook.com a při dotazu na Útěk z New Yorku projekt, Gillett odpověděl takto:

„Nejsme, bohužel. Myslím, že takové tituly na chvíli poskakují a myslím, že se to párkrát pokusily dostat z bloků. Myslím, že je to nakonec jen ošemetná záležitost s právy. Jsou na něm hodiny a my jsme nakonec nebyli schopni ty hodiny vyrobit. Ale kdo ví? Myslím, že při zpětném pohledu je šílené, že bychom si mysleli, že bychom post-Křičet, vstoupit do franšízy John Carpenter. Nikdy nevíš. Stále je o to zájem a vedli jsme o tom několik rozhovorů, ale nejsme připojeni k žádné oficiální funkci.“

Radio Silence dosud neoznámila žádný ze svých nadcházejících projektů.

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Poslechněte si 'Eye On Horror Podcast'

Pokračovat ve čtení